신뢰할 수 있는 정수 나눗셈 방법
정수 연산은 까다로울 수 있으며 나눗셈도 예외는 아닙니다. 정수 나누기의 기본 동작은 0으로 반올림하는 것이지만 반올림이 더 바람직한 상황도 있습니다. 이 기사에서는 정수 나누기에서 반올림을 구현하는 방법을 살펴보고 기존 솔루션의 단점을 해결하며 강력한 구현을 제안합니다.
문제 설명
목표는 항상 결과를 반올림하는 정수 나누기 기능을 구현하는 것입니다. 기존 방법은 배정밀도 부동 소수점 숫자로 캐스팅하고 Math.Ceiling()
을 사용하는 방식인데, 부동 소수점 연산이 포함되어 있어 번거로울 수 있습니다.
솔루션
정수 연산을 주의 깊게 처리하는 것이 중요합니다. 원하는 동작을 신중하게 정의하고 문제를 관리 가능한 단계로 나누면 더욱 우아하고 효율적인 솔루션을 설계할 수 있습니다.
- 사양:
- 제수가 0이면 함수에서 예외가 발생해야 합니다.
- 피제수가 가장 작은 정수 값이고 제수가 -1인 경우에도 예외가 발생해야 합니다.
- 짝수 나누기의 경우 결과는 정수 몫이어야 합니다.
- 그렇지 않으면 결과는 몫보다 큰 가장 작은 정수여야 합니다.
- 디자인:
이 사양을 구현하려면 정수 몫을 계산하고, 나누기가 짝수인지 확인하고, 반올림할지 내림할지 결정해야 합니다.
- 코드:
public static int DivRoundUp(int dividend, int divisor) { if (divisor == 0) throw new ArithmeticException("除以零"); if (divisor == -1 && dividend == Integer.MIN_VALUE) throw new ArithmeticException("溢出错误"); int roundedQuotient = dividend / divisor; boolean dividedEvenly = (dividend % divisor) == 0; if (dividedEvenly) { return roundedQuotient; } else { boolean roundedDown = ((divisor > 0) == (dividend > 0)); if (roundedDown) { return roundedQuotient + 1; } else { return roundedQuotient; } } }
이 솔루션은 사양을 준수하며 비교적 이해하기 쉽습니다. 배정밀도 부동 소수점 숫자 및 복잡한 오류 처리에 대한 캐스트를 방지하여 효율적이고 강력합니다.
위 내용은 정수 나눗셈에서 상향 반올림을 어떻게 보장할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.


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