"전송 연결에서 데이터를 읽을 수 없습니다" 오류 디버깅
때때로 "전송 연결에서 데이터를 읽을 수 없습니다" 오류로 인해 클라이언트-서버 통신이 중단될 수 있습니다. 이 오류는 일반적으로 기본 전송 연결에 문제가 있음을 나타냅니다.
일반적인 원인은 원격 호스트가 예기치 않게 연결을 종료하는 것입니다. 이는 네트워크 불안정이나 기타 예상치 못한 상황으로 인해 발생할 수 있습니다.
귀하의 상황에서는 "sThread" 메서드의 96번째 줄, 특히 클라이언트 데이터를 읽으려고 시도하는 "sr.ReadLine()" 호출 내에서 오류가 발생합니다. 이는 클라이언트가 연결을 조기에 종료하여 성공적인 통신을 방해했음을 강력히 나타냅니다.
이 문제를 해결하려면 연결 안정성과 오류 처리를 개선하는 것이 좋습니다. 한 가지 접근 방식은 적절한 TLS 프로토콜을 포함하도록 SecurityProtocol
의 System.Net.ServicePointManager
속성을 구성하는 것입니다. 이렇게 하면 초기 핸드셰이크 중에 호환되는 프로토콜 버전이 사용됩니다.
TLS 핸드셰이크의 "ClientHello" 및 "ServerHello" 메시지를 분석하면 귀중한 진단 정보를 얻을 수 있습니다. 클라이언트가 "ClientHello"에서 지원되는 가장 높은 TLS 버전을 지정하고 서버가 "ServerHello"에서 호환 가능한 버전으로 응답하도록 하면 프로토콜 불일치 문제를 제거하는 데 도움이 됩니다.
이러한 전략을 구현하면 "전송 연결에서 데이터를 읽을 수 없습니다." 오류 발생을 크게 줄이고 더욱 강력하고 안정적인 클라이언트-서버 통신을 생성할 수 있습니다.
위 내용은 내 C# 코드에서 '전송 연결에서 데이터를 읽을 수 없습니다' 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C DestructorsprovideseveralkeyAdvantages : 1) themanageresourcesounaUtomically, 예방을 방지; 2) the ensextionsiptyBeyengingResourErelease; 3) theenableraiiforsaferesourceHandling; 4) virtualDestructorsSupportPolymorphiccleanup; 5) BEYMPROVECODE

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.


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