객체지향 프로그래밍: 클래스와 객체에 대한 자세한 설명(Python과 Java의 비교)
이 글에서는 Python과 Java 코드 예제를 사용하여 클래스와 객체의 개념은 물론 생성자의 사용법을 비교하고 설명합니다.
1. 클래스와 객체
파이썬:
# Student 类定义 class Student: name = "Momo" # 创建 Student 类的对象 s1 s1 = Student() print(s1.name)
자바:
// Student 类定义 class Student { String name = "Momo"; } // 主类,用于测试 Student 类 public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建 Student 类的对象 s1 Student s1 = new Student(); System.out.println(s1.name); } }
위 코드에서 Student
는 클래스이고, s1
은 클래스의 인스턴스화된 객체입니다. Python과 Java는 모두 class
키워드를 통해 클래스를 정의하고 약간 다른 방식으로 객체를 생성합니다. Python은 =
직접 할당을 사용하고 Java는 new
키워드를 사용합니다.
2. 생성자
생성자는 객체가 생성될 때 객체의 속성을 초기화하는 데 사용됩니다.
파이썬:
class Student: def __init__(self, fullname): # 构造函数 self.name = fullname s1 = Student("Momo") print(s1.name)
자바:
// Student 类定义 class Student { String name; // 实例变量 // 构造函数 public Student(String fullname) { this.name = fullname; } } // 主类,用于测试 Student 类 public class Main1 { public static void main(String[] args) { // 创建 Student 类的对象 s1 Student s1 = new Student("Momo"); // 打印名字 System.out.println(s1.name); } }
Python의 생성자는 __init__
메소드이고, Java의 생성자는 클래스와 동일한 이름을 갖습니다. 두 기능 모두 개체의 속성 값을 초기화하는 것입니다. Java에서는 인스턴스 변수를 name
에 명시적으로 선언해야 하지만, Python에서는 __init__
에 값을 직접 할당합니다.
위의 비교를 통해 클래스, 객체, 생성자의 구현에 있어 Python과 Java 간에 미묘한 구문 차이가 있음을 알 수 있지만 핵심 개념은 동일하며 둘 다 객체지향의 기본 구성 요소입니다. 프로그램 작성.
위 내용은 '객체 지향 프로그래밍의 주요 구문 차이점: Python과 Java'의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Bytecodeachievesplatformincendence는 executedbirtualmachine (vm)을 beenecutedbyavirtmachine (vm)을 허용합니다

Java는 100% 플랫폼 독립성을 달성 할 수 없지만 플랫폼 독립성은 JVM 및 바이트 코드를 통해 구현되어 코드가 다른 플랫폼에서 실행되도록합니다. 특정 구현에는 다음이 포함됩니다. 1. 바이트 코드로의 컴파일; 2. JVM의 해석 및 실행; 3. 표준 라이브러리의 일관성. 그러나 JVM 구현 차이, 운영 체제 및 하드웨어 차이, 타사 라이브러리의 호환성은 플랫폼 독립성에 영향을 줄 수 있습니다.

Java는 "Writ 2. 유지 보수 비용이 낮 으면 하나의 수정 만 필요합니다. 3. 높은 팀 협업 효율성은 높고 지식 공유에 편리합니다.

새로운 플랫폼에서 JVM을 만드는 주요 과제에는 하드웨어 호환성, 운영 체제 호환성 및 성능 최적화가 포함됩니다. 1. 하드웨어 호환성 : JVM이 RISC-V와 같은 새로운 플랫폼의 프로세서 명령어 세트를 올바르게 사용할 수 있도록해야합니다. 2. 운영 체제 호환성 : JVM은 Linux와 같은 새로운 플랫폼의 시스템 API를 올바르게 호출해야합니다. 3. 성능 최적화 : 성능 테스트 및 튜닝이 필요하며 쓰레기 수집 전략은 새로운 플랫폼의 메모리 특성에 적응하도록 조정됩니다.

javafxeffecticallydressessplatforminconsistenciesinguedevelopment는 aplatform-agnosticscenegraphandcsstyling을 사용하여 development.1) itabstractsplatformspecificsthroughascenegraph, csstyling allowsforfine-tunin을 보장합니다

JVM은 Java 코드를 기계 코드로 변환하고 리소스를 관리하여 작동합니다. 1) 클래스로드 : .class 파일을 메모리에로드하십시오. 2) 런타임 데이터 영역 : 메모리 영역 관리. 3) 실행 엔진 : 해석 또는 컴파일 바이트 코드. 4) 로컬 메소드 인터페이스 : JNI를 통해 운영 체제와 상호 작용합니다.

JVM을 통해 Java는 플랫폼을 가로 질러 실행할 수 있습니다. 1) JVM 하중, 검증 및 바이트 코드를 실행합니다. 2) JVM의 작업에는 클래스 로딩, 바이트 코드 검증, 해석 실행 및 메모리 관리가 포함됩니다. 3) JVM은 동적 클래스 로딩 및 반사와 같은 고급 기능을 지원합니다.

Java 응용 프로그램은 다음 단계를 통해 다른 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 1) 파일 또는 경로 클래스를 사용하여 파일 경로를 처리합니다. 2) system.getenv ()를 통해 환경 변수를 설정하고 얻습니다. 3) Maven 또는 Gradle을 사용하여 종속성 및 테스트를 관리하십시오. Java의 크로스 플랫폼 기능은 JVM의 추상화 계층에 의존하지만 여전히 특정 운영 체제 별 기능의 수동 처리가 필요합니다.


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