Windows Volume Mixer로 애플리케이션 볼륨 제어
특히 Windows 7 이상의 운영 체제에서는 Windows Core Audio Library를 통해 애플리케이션 볼륨 수준에 쉽게 액세스하고 조작할 수 있습니다.
코드 예:
다음 C# 콘솔 애플리케이션 코드 조각은 볼륨 믹서 인터페이스를 통해 애플리케이션 볼륨을 제어하는 방법을 보여줍니다.
using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Collections.Generic; namespace SetAppVolume { class Program { static void Main(string[] args) { const string app = "Mozilla Firefox"; foreach (string name in EnumerateApplications()) { Console.WriteLine($"应用名称: {name}"); if (name == app) { // 显示静音状态和音量级别(相对于主音量百分比) Console.WriteLine($"静音状态: {GetApplicationMute(app)}"); Console.WriteLine($"音量级别: {GetApplicationVolume(app)}"); // 静音该应用程序 SetApplicationMute(app, true); // 将音量设置为主音量的一半(50%) SetApplicationVolume(app, 50); } } } // 获取应用程序音量 public static float? GetApplicationVolume(string name) { ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name); if (volume == null) return null; float level; volume.GetMasterVolume(out level); return level * 100; } // 获取应用程序静音状态 public static bool? GetApplicationMute(string name) { ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name); if (volume == null) return null; bool mute; volume.GetMute(out mute); return mute; } // 设置应用程序音量 public static void SetApplicationVolume(string name, float level) { ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name); if (volume == null) return; Guid guid = Guid.Empty; volume.SetMasterVolume(level / 100, ref guid); } // 设置应用程序静音状态 public static void SetApplicationMute(string name, bool mute) { ISimpleAudioVolume volume = GetVolumeObject(name); if (volume == null) return; Guid guid = Guid.Empty; volume.SetMute(mute, ref guid); } // 枚举应用程序 public static IEnumerable<string> EnumerateApplications() { // 获取扬声器(第一个渲染+多媒体)设备 IMMDeviceEnumerator deviceEnumerator = (IMMDeviceEnumerator)(new MMDeviceEnumerator()); IMMDevice speakers; deviceEnumerator.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia, out speakers); // 激活会话管理器。我们需要枚举器 Guid IID_IAudioSessionManager2 = typeof(IAudioSessionManager2).GUID; object o; speakers.Activate(ref IID_IAudioSessionManager2, 0, IntPtr.Zero, out o); IAudioSessionManager2 mgr = (IAudioSessionManager2)o; // 枚举此设备上的会话 IAudioSessionEnumerator sessionEnumerator; mgr.GetSessionEnumerator(out sessionEnumerator); int count; sessionEnumerator.GetCount(out count); for (int i = 0; i < count; i++) { IAudioSessionControl session; sessionEnumerator.GetSession(i, out session); string name; session.GetDisplayName(out name); yield return name; } } // 获取音量对象 private static ISimpleAudioVolume GetVolumeObject(string name) { IMMDeviceEnumerator deviceEnumerator = (IMMDeviceEnumerator)(new MMDeviceEnumerator()); IMMDevice speakers; deviceEnumerator.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia, out speakers); Guid IID_IAudioSessionManager2 = typeof(IAudioSessionManager2).GUID; object o; speakers.Activate(ref IID_IAudioSessionManager2, 0, IntPtr.Zero, out o); IAudioSessionManager2 mgr = (IAudioSessionManager2)o; IAudioSessionEnumerator sessionEnumerator; mgr.GetSessionEnumerator(out sessionEnumerator); int count; sessionEnumerator.GetCount(out count); for (int i = 0; i < count; i++) { IAudioSessionControl session; sessionEnumerator.GetSession(i, out session); string displayName; session.GetDisplayName(out displayName); if (displayName.Contains(name)) { ISimpleAudioVolume simpleAudioVolume; session.SimpleAudioVolume.QueryInterface(ref typeof(ISimpleAudioVolume).GUID, out simpleAudioVolume); return simpleAudioVolume; } } return null; } // COM 接口定义 (需添加引用:MMDeviceAPI) [DllImport("mmdevapi.dll")] private static extern int MMDeviceAPI_Activate(IntPtr pUnkOuter, ref Guid riid, uint dwClsContext, IntPtr pActivationParams, out IntPtr ppv); [Guid("BCDE0395-E52F-467C-8E3D-C4579291692E")] private interface IMMDeviceEnumerator { } [Guid("A95664D2-9614-4F35-A746-DE8DB63617E6")] private interface IMMDevice { } [Guid("7BFF96D5-5F1E-4FA2-83A6-4B2869139647")] private interface IAudioSessionManager2 { } [Guid("E2F5BB11-0570-40CA-ACDD-3AA01277DEE8")] private interface IAudioSessionEnumerator { } [Guid("87CE5498-68D6-44E5-9215-6DA47EF882D7")] private interface IAudioSessionControl { } [Guid("F4B1A599-EFA4-4557-A0C9-05499AB9FB33")] private interface ISimpleAudioVolume { } private enum EDataFlow : uint { eRender = 0, eCapture = 1, eAll = 2 } private enum ERole : uint { eConsole = 0, eMultimedia = 1, eCommunications = 2 } } }
이 코드에는 MMDeviceAPI
에 대한 참조를 추가해야 한다는 점에 유의하세요. COM 인터페이스는 코드에서 사용되며 해당 예외를 처리해야 하며 리소스 누출을 방지하려면 COM 개체를 올바르게 해제해야 합니다. 또한 Mozilla Firefox
을 제어하려는 애플리케이션의 이름으로 바꿔야 합니다. 이 코드는 단지 참조용이며 실제 응용 프로그램의 특정 상황에 따라 조정되어야 할 수도 있습니다.
위 내용은 C#을 사용하여 Windows에서 애플리케이션 볼륨을 프로그래밍 방식으로 제어하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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