디버깅 중 WinRT 일시 중단 이벤트 문제 해결
WinRT를 사용하여 Windows Phone 8.1 앱을 개발하면 일시 중단 이벤트를 테스트할 때 종종 문제가 발생합니다. 앱 상태를 저장하는 데 중요한 Suspending
이벤트는 디버깅 중에 응답하지 않는 것처럼 나타날 수 있습니다. 예를 들어 다음 코드 조각은 예상대로 OnSuspending
메서드를 트리거하지 않을 수 있습니다.
Suspending += OnSuspending; private void OnSuspending(object sender, SuspendingEventArgs e) { var deferral = e.SuspendingOperation.GetDeferral(); deferral.Complete(); }
이러한 트리거링 부족은 디버거의 동작으로 인해 발생합니다. Windows 운영 체제는 앱이 활성 디버깅 중인 동안 일시 중단을 적극적으로 방지합니다. 다른 곳에서 언급한 바와 같이:
"디버깅하는 동안 앱이 최소화되고 복원되더라도 일시 중지 및 재개 이벤트는 절대 실행되지 않습니다. 이는 디버그되는 동안 Windows가 앱을 일시 중지하지 않기 때문입니다."
효과적인 디버깅 기술
정지 처리 처리를 효과적으로 테스트하려면 다음 접근 방식을 고려하세요.
- 정지 시뮬레이션: 디버깅 도구 모음 내의 애플리케이션 수명 주기 제어를 활용하여 정지 이벤트를 수동으로 시작합니다.
- 디버깅 일시적 비활성화: 디버그가 아닌 환경에서 앱의 정지 동작을 관찰하는 것이 필수적인 경우 디버거를 일시적으로 비활성화하세요.
Suspending
이벤트가 디버깅 컨텍스트 외부에서 올바르게 작동한다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 그러나 OnSuspending
이벤트 핸들러 내의 잠재적인 오류는 디버깅 중에 다르게 나타날 수 있습니다. 따라서 중단 이벤트를 수동으로 트리거하는 것이 디버깅 세션 중에 테스트하는 데 선호되는 방법입니다.
위 내용은 디버깅 중에 내 WinRT 일시 중단 이벤트가 트리거되지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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