Windows Forms에서 커넥터가 포함된 사용자 정의 버튼 만들기
제공된 GUI에 표시된 것과 유사한 기능을 갖도록 연결할 수 있는 사용자 정의 버튼이나 사용자 컨트롤을 만들고 싶습니다. 이 문서는 이 프로세스를 안내하기 위한 것입니다.
적절한 기능을 선택하세요
연결선을 만들기 위해 Windows Forms에서 적합한 선택은 그래픽 클래스입니다. 이 클래스는 선을 그리는 방법을 제공하므로 컨트롤 간의 연결을 설정할 수 있습니다.
컨트롤이 선에 맞춰졌는지 확인하세요
- 스냅 지점 결정: 선이 연결될 수 있는 컨트롤의 특정 지점을 정의합니다. "스냅 지점"이라고 하는 이러한 지정된 지점을 사용하면 컨트롤이 연결선에 정확하게 정렬될 수 있습니다.
- 수정자 사용: 수정자는 컨트롤 레이아웃에 존재하는 그래픽 요소입니다. 수정자를 사용하여 컨트롤 가장자리의 스냅점을 시각적으로 나타냅니다.
- 선 그리기 구현: Graphics 클래스의 DrawLine 메서드를 사용하여 스냅 지점 사이에 선을 그립니다. 이 방법을 사용하면 선이 지정된 점에 정렬되어 컨트롤과의 정렬이 유지됩니다.
구현예
다음 코드 예제에서는 사용자 정의 컨트롤을 만들고 컨트롤 사이에 연결선을 그리는 방법을 보여줍니다.
using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace CustomControlsWithLines { public class CustomControl : Control { // 定义捕捉点位置 private Point[] snapPoints; // 绘制连接线 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); Graphics g = e.Graphics; // 循环遍历捕捉点 for (int i = 0; i < snapPoints.Length; i++) { // 绘制捕捉点(可选,用于可视化) g.DrawEllipse(Pens.Red, snapPoints[i].X - 2, snapPoints[i].Y - 2, 4, 4); // 连接到其他控件的捕捉点(需要实现连接逻辑) // ... } } } }
원하는 기능을 얻으려면 컨트롤 정렬, 스냅 포인트 배치 및 선 그리기 메커니즘을 신중하게 고려해야 한다는 점을 기억하세요. 제공된 지침을 따르면 Windows Forms에서 유선 연결을 사용하여 사용자 지정 단추를 효과적으로 만들 수 있습니다.
위 내용은 Windows Forms에서 선을 연결하여 사용자 정의 단추를 만들려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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