이 기사에서는 배열 요소에 액세스할 때 Array.prototype.at()
가 Array[index]
보다 더 이상적인 이유를 살펴보겠습니다.
동기부여
예전에는 배열 요소에 접근할 때 Array[index]
같은 Array[1]
을 사용하곤 했습니다. 이것이 제가 익숙한 것이며 배열 요소를 얻는 방법을 배운 방법입니다.
근데 동료가 최근 코드 리뷰에서 "색인을 직접 사용하는 대신 Array.prototype.at()
을 사용하면 어떨까요?"라고 물었습니다.
const element = arr[1];그는 다음으로 변경할 것을 제안했습니다:
const element = arr.at(1);이 접근 방식은 매우 간단하고 직관적으로 보이기 때문에 눈에 띕니다.
Array.prototype.at() 사용 방법
은 정수를 인수로 받아들이고 배열의 해당 요소를 반환합니다. Array.prototype.at()
const arr = ["One", "Two", "Three"];전화:
arr.at(0); // 返回 "One"대괄호 표기
와 동일합니다. 차이점이 무엇인지 궁금해하실 수도 있습니다. 다음으로 이 접근 방식을 사용할 때의 이점을 살펴보겠습니다. array[0]
Array[index]가 이상적이지 않은 이유는 무엇인가요?
대신 Array.prototype.at()
을 사용해야 하는 몇 가지 시나리오를 살펴보겠습니다. Array[index]
문자열 배열이 있다고 가정합니다.
const sports = ["basketball", "baseball", "football"];배열의 마지막 요소 "football"을 가져오려면 다음과 같이 작성할 수 있습니다.
const lastElement = sports[sports.length - 1];이것은 올바른 접근 방식이지만
방법을 사용하면 더 간결하게 작성할 수 있습니다. Array.prototype.at()
const lastElement = sports.at(-1);가독성이 더 좋나요?
유형 추론
TypeScript에서는 대괄호 표기법에
가 포함되지 않습니다. undefined
const arr: string[] = []; const element = arr[0]; console.log(element); // undefined
의 유형은 element
이 아닌 string
으로 유추됩니다. string | undefined
일반적으로 우리는 액세스되는 배열 요소가 존재하는지 확인하려고 합니다.
const arr: string[] = []; const element = arr[0]; if (typeof element === 'string') console.log(element);이상한 점은 TypeScript가
로 추론하는 요소 유형을 확인하고 있다는 것입니다. string
const element: string | undefined = arr[0];그러나 완벽한 코드를 작성하기 위해 스스로 책임을 져서는 안 되기 때문에 이는 이상적이지 않습니다.
이 문제를 해결하기 위해 다음 두 가지 접근 방식을 취할 수 있습니다.
- 쓰기 유형 보호 기능
- 컴파일러 옵션 사용
noUncheckedIndexedAccess
을 사용하면 두 가지 방법을 모두 수행할 필요가 없습니다. Array.prototype.at()
const arr: string[] = []; const element = arr.at(0); // string | undefined console.log(element);
유형의 다른 값에 element
을 삽입하려고 하면 컴파일 오류가 발생합니다. string
const element = arr[1];
결론
Array.prototype.at()
을 사용하면 더 깔끔한 코드를 작성하고 추가 기능 및 구성을 추가하지 않아도 됩니다.
Array.prototype.at()
Mozilla 개발자 네트워크 설명: 링크 (실제 링크로 대체하세요)
위 내용은 Array[index] 대신 Array.at() 사용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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