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복잡함으로 유명한 Dungeons & Dragons는 환상적인 환경 속에서 물리 법칙을 고수합니다. 이는 전투 메커니즘, 특히 이중 무기에 영향을 미칩니다. 항상 가능하지는 않지만 특정 클래스 능력과 업적을 통해 이러한 전투 스타일이 가능해졌습니다.
두 개의 무기를 동시에 사용하는 기술인 양손에는 한계가 있습니다. 그러나 이를 극복하기 위한 캐릭터 옵션이 존재합니다. 2025년 1월 18일에 업데이트된 이 가이드는 최신 D&D 5판 규칙을 반영합니다.
D&D에서 양손을 휘두르면 플레이어는 양손에 하나씩 두 개의 무기를 사용하여 공격할 수 있습니다. 표준 접근 방식은 경무기를 활용합니다. 이 기능은 모든 캐릭터가 사용할 수 있으며 두 무기 모두 "빛" 속성을 갖고 있어야만 합니다. 과정은 다음과 같이 진행됩니다:
결정적으로, 두 번째 무기를 사용할 때 힘이나 민첩 수정치는 음수인 경우에만 추가됩니다. 게다가 보조 무기는 추가 공격 능력이나 재주로 강화되지 않습니다. 예를 들어, 레벨 5 파이터는 주 무기로 두 번 공격하지만 보조 단검에 대한 보너스 액션이 필요합니다. 이 전략은 추가 발사체를 허용하는 경량 투척 무기에 적합하지만 보너스 액션을 소모하므로 다용도가 제한됩니다.
Dual Wielder의 위업은 더욱 발전된 접근 방식을 제공합니다. 이 강력한 업적은 "향상된 이중 휘두르기"를 제공하며 다음을 제공합니다.
이 업적을 달성하기 위한 전제 조건에는 레벨 4 이상, 힘 또는 민첩 점수 13 이상 등이 포함됩니다.
클래스 기능은 쌍수 무기를 사용하는 또 다른 경로를 제공합니다. 특정 클래스는 격투 스타일에 접근할 수 있습니다:
플레이어 클래스 | 격투 스타일 획득 |
---|---|
파이터 | 레벨 1 |
레인저 | 레벨 2 |
팔라딘 | 레벨 2 |
두 무기 격투 스타일을 선택하면 보조 무기의 피해에 능력 수정자를 추가할 수 있습니다. "Fighting Initiate" 위업(Tasha의 Cauldron of Everything)은 무술 무기에 능숙한 파이터, 레인저 또는 성기사가 아닌 클래스에게 Two-Weapon Fighting을 포함한 격투 스타일에 대한 액세스 권한을 부여합니다.
두 개의 무기로 쌍수 무기를 사용할 수 있지만 효율성을 최적화하는 것이 중요합니다. 가벼운 무기는 개별적으로 적은 피해를 주지만 증가된 공격을 통해 뛰어난 행동 경제성을 제공합니다. Dual-Wielder 위업은 공격 빈도를 최대화하여 Close 전투에 자주 참여하는 근접 캐릭터에게 이상적입니다.
이중 무기는 특정 병과에서 탁월합니다:
파이터는 레벨이 오를수록 추가 공격을 얻어 쌍수 무기로 피해량을 기하급수적으로 증가시킵니다.
야만인은 일반적으로 분노에 대한 보너스 액션을 보유하고 있음에도 불구하고 분노 지속 시간 내에 쌍수 무기를 활용하여 상당한 피해량 증가를 얻을 수 있습니다.
도적은 특히 은밀한 공격 전술을 활용할 때 여러 공격에 높은 피해 잠재력을 분산시켜 이중 무기를 사용하는 이점을 얻습니다.
위 내용은 던전 앤 드래곤: 양손 휘두르는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!