C# 비트맵 조작 최적화: 느린 SetPixel
및 GetPixel
소개
비트맵 조작을 위해 C#에 내장된 GetPixel
및 SetPixel
메서드는 특히 큰 이미지를 처리할 때 속도가 매우 느립니다. 이 문서에서는 성능을 대폭 향상하기 위한 탁월한 대안을 제시합니다.
고성능 대안
세 가지 주요 방법은 표준 기능에 비해 상당한 속도 향상을 제공합니다.
-
DirectBitmap 클래스: 이 사용자 정의 클래스는 비트맵 데이터에 대한 직접적이고 관리되지 않는 액세스를 제공하여 잠금 및 복사에 따른 오버헤드를 제거합니다. 직관적인 픽셀 조작을 위한
GetPixel
및SetPixel
방법을 제공합니다. -
LockBits 메서드: 이 기본 제공 메서드는 원시 데이터에 직접 액세스할 수 있도록 메모리의 비트맵 섹션을 잠급니다.
SetPixel
/GetPixel
보다 빠르지만 명시적인 잠금 및 잠금 해제가 필요하므로 약간의 성능 비용이 발생합니다. -
안전하지 않은 코드 블록: 이 접근 방식은 직접적인 메모리 조작을 위해 안전하지 않은 포인터를 활용합니다. 잠재적으로 가장 빠르지만 메모리 손상을 방지하려면 신중한 처리가 필요합니다. 이 방법은 숙련된 개발자에게 가장 적합합니다.
성능 벤치마크
성능은 이미지 크기와 특정 작업에 따라 다릅니다. 일반적으로 DirectBitmap
는 LockBits
을 능가하며 더 큰 비트맵의 경우 SetPixel
/GetPixel
보다 성능이 훨씬 뛰어납니다. 다음 표에서는 성능 차이를 보여줍니다.
Method | 4x4 | 16x16 | 64x64 | 256x256 | 1024x1024 | 4096x4096 |
---|---|---|---|---|---|---|
DirectBitmap | 2 | 28 | 668 | 8219 | 178639 | |
LockBits | 2 | 3 | 33 | 670 | 9612 | 197115 |
SetPixel | 45 | 371 | 5920 | 97477 | 1563171 | 25811013 |
코드 샘플: DirectBitmap
DirectBitmap
클래스는 픽셀 액세스를 단순화합니다.
public void SetPixel(int x, int y, Color colour) public Color GetPixel(int x, int y)
사용 예:
var dbm = new DirectBitmap(width, height); dbm.SetPixel(x, y, Color.Red); Color c = dbm.GetPixel(x, y);
결론
대형 비트맵에 대한 최적의 성능을 위해 DirectBitmap
클래스는 기존 방법에 비해 상당한 속도 향상을 제공하는 강력한 솔루션을 제공합니다. LockBits
속도와 사용 편의성 사이에서 균형 잡힌 절충안을 제시하는 반면 안전하지 않은 코드는 잠재적으로 가장 빠르기는 하지만 신중한 구현이 필요합니다.
위 내용은 C#에서 `SetPixel` 및 `GetPixel` 이외의 비트맵 조작 속도를 어떻게 높일 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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