C# 비트맵 조작 최적화: 느린 SetPixel
및 GetPixel
소개
비트맵 조작을 위해 C#에 내장된 GetPixel
및 SetPixel
메서드는 특히 큰 이미지를 처리할 때 속도가 매우 느립니다. 이 문서에서는 성능을 대폭 향상하기 위한 탁월한 대안을 제시합니다.
고성능 대안
세 가지 주요 방법은 표준 기능에 비해 상당한 속도 향상을 제공합니다.
-
DirectBitmap 클래스: 이 사용자 정의 클래스는 비트맵 데이터에 대한 직접적이고 관리되지 않는 액세스를 제공하여 잠금 및 복사에 따른 오버헤드를 제거합니다. 직관적인 픽셀 조작을 위한
GetPixel
및SetPixel
방법을 제공합니다. -
LockBits 메서드: 이 기본 제공 메서드는 원시 데이터에 직접 액세스할 수 있도록 메모리의 비트맵 섹션을 잠급니다.
SetPixel
/GetPixel
보다 빠르지만 명시적인 잠금 및 잠금 해제가 필요하므로 약간의 성능 비용이 발생합니다. -
안전하지 않은 코드 블록: 이 접근 방식은 직접적인 메모리 조작을 위해 안전하지 않은 포인터를 활용합니다. 잠재적으로 가장 빠르지만 메모리 손상을 방지하려면 신중한 처리가 필요합니다. 이 방법은 숙련된 개발자에게 가장 적합합니다.
성능 벤치마크
성능은 이미지 크기와 특정 작업에 따라 다릅니다. 일반적으로 DirectBitmap
는 LockBits
을 능가하며 더 큰 비트맵의 경우 SetPixel
/GetPixel
보다 성능이 훨씬 뛰어납니다. 다음 표에서는 성능 차이를 보여줍니다.
Method | 4x4 | 16x16 | 64x64 | 256x256 | 1024x1024 | 4096x4096 |
---|---|---|---|---|---|---|
DirectBitmap | 2 | 28 | 668 | 8219 | 178639 | |
LockBits | 2 | 3 | 33 | 670 | 9612 | 197115 |
SetPixel | 45 | 371 | 5920 | 97477 | 1563171 | 25811013 |
코드 샘플: DirectBitmap
DirectBitmap
클래스는 픽셀 액세스를 단순화합니다.
public void SetPixel(int x, int y, Color colour) public Color GetPixel(int x, int y)
사용 예:
var dbm = new DirectBitmap(width, height); dbm.SetPixel(x, y, Color.Red); Color c = dbm.GetPixel(x, y);
결론
대형 비트맵에 대한 최적의 성능을 위해 DirectBitmap
클래스는 기존 방법에 비해 상당한 속도 향상을 제공하는 강력한 솔루션을 제공합니다. LockBits
속도와 사용 편의성 사이에서 균형 잡힌 절충안을 제시하는 반면 안전하지 않은 코드는 잠재적으로 가장 빠르기는 하지만 신중한 구현이 필요합니다.
위 내용은 C#에서 `SetPixel` 및 `GetPixel` 이외의 비트맵 조작 속도를 어떻게 높일 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.


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