WinForms WebBrowser 내 중첩된 IFrame에서 비디오 링크 추출
WinForms WebBrowser
컨트롤을 사용한 웹 스크래핑 비디오 링크는 중첩된 iframe을 처리할 때 문제를 야기합니다. 표준 접근 방식은 iframe 구조로 인해 <video></video>
태그를 찾지 못하는 경우가 많습니다.
해결책: 재귀적 IFrame 탐색
핵심은 iframe 계층 구조를 재귀적으로 탐색하는 것입니다. 각 iframe에는 고유한 HtmlDocument
이 있으며, 각 중첩 수준에서 데이터를 탐색하고 추출하는 방법이 필요합니다.
DocumentCompleted
이벤트 활용
파싱하기 전에 페이지가 완전히 로드되었는지 확인하려면 DocumentCompleted
이벤트를 구독하세요. ReadyState
이 WebBrowserReadyState.Complete
인 경우 iframe을 한 번만 처리하세요.
구현 예(오류 처리 및 명확성 향상)
다음 코드는 향상된 오류 처리 및 명확한 변수 이름을 통합한 강력한 솔루션을 제공합니다.
public class MovieLink { public int Hash { get; set; } public string VideoLink { get; set; } public string ImageLink { get; set; } } private List<MovieLink> movieLinks = new List<MovieLink>(); private void webBrowser1_DocumentCompleted(object sender, WebBrowserDocumentCompletedEventArgs e) { if (webBrowser1.ReadyState != WebBrowserReadyState.Complete) return; ExtractVideoLinks(webBrowser1.Document); } private void ExtractVideoLinks(HtmlDocument document) { try { foreach (HtmlElement videoElement in document.GetElementsByTagName("video")) { string videoLink = videoElement.GetAttribute("src"); if (string.IsNullOrEmpty(videoLink)) continue; //Skip if src is missing int hash = videoLink.GetHashCode(); if (movieLinks.Any(m => m.Hash == hash)) continue; //Skip duplicates string posterImage = videoElement.GetAttribute("poster"); movieLinks.Add(new MovieLink { Hash = hash, VideoLink = videoLink, ImageLink = posterImage }); } // Recursively process iframes foreach (HtmlWindow frame in document.Window.Frames) { ExtractVideoLinks(frame.Document); } } catch (Exception ex) { // Log the exception for debugging purposes. Don't let one iframe failure halt the entire process. Console.WriteLine($"Error processing iframe: {ex.Message}"); } }
이 개선된 코드는 각 iframe에 대해 ExtractVideoLinks
을 재귀적으로 호출하여 잠재적인 예외를 적절하게 처리합니다. 또한 null 또는 비어 있는 src
속성과 중복된 비디오 링크에 대한 검사도 포함됩니다. 이 접근 방식을 사용하면 복잡한 웹 페이지에서 비디오 링크를 보다 안정적이고 완벽하게 추출할 수 있습니다.
위 내용은 WinForms WebBrowser 컨트롤의 프레임/IFrame 내에서 HtmlElement 값을 검색하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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