안녕하세요 여러분! 최근 침묵을 지킨 것에 대해 사과드립니다. 코딩과 일관된 업데이트의 균형을 맞추는 것이 어려운 일입니다.
현재 공식적으로 "Simple Comments"라는 제목이 붙은 내 프로젝트의 진행은 느리지만 꾸준합니다. 이름을 정하는 데만도 놀랄 만큼 많은 시간을 소비했습니다! ?
핵심 기능이 하나로 합쳐지기 시작했습니다. 현재는 웹사이트 삽입 방식과 댓글 조정을 위한 기본 관리자 패널 구축에 집중하고 있습니다. 약간의 코딩 경험이 있는 사람이라면 누구나 쉽게 취약점을 악용할 수 있으므로 이는 확실히 "진행 중인 작업"입니다. 프로덕션 준비 상태와는 거리가 멀습니다. 나의 주요 목표는 기능성이었지만, 암호 저장에 적절한 솔팅 및 해싱이 사용된다는 사실을 보고하게 되어 기쁩니다. #보안
이 프로젝트를 통해 몇 가지 유용한 JavaScript 기능을 소개받았습니다.
finally()
in Promises: Promise 해결을 처리하는 고전적인 방법입니다. 비록 지금은 조금 더 오래됐지만 말이죠. (말장난 이해하세요? 마지막 약속 ?)저는 JavaScript의 지속적인 발전에 계속해서 깊은 인상을 받았습니다. 이러한 점진적인 개선은 환상적이며 이러한 긍정적인 추세가 계속되기를 바랍니다. 또한 NodeJS 팀이 .env
과 같은 외부 종속성에 대한 의존도를 줄이기 위해 dotenv
파일 처리를 곧 안정화할 수 있기를 바랍니다. dotenv
는 작지만 이런 일반적인 작업에는 여전히 불필요하다고 느껴집니다.
또 다른 말로는 '신작 신드롬'에 빠졌습니다. Transfermarkt에서 영감을 받아 리그 오브 레전드 플레이어의 시장 가치를 계산하는 데 초점을 맞춘 Wasp를 사용하여 새로운 프로젝트를 시작했습니다.
문제는 선수 시장 가치의 주관성과 프로 리그 현장의 투명한 데이터 부족에 있습니다. 사용 가능한 정보의 대부분은 일화적인 것이며 Riot Games에서 공식적으로 업데이트한 수치는 없습니다. 현재 시장 침체, 후원 감소, 예측할 수 없는 다양한 이벤트로 인해 문제가 더욱 복잡해졌습니다. 상당한 조정이 필요합니다.
지금은 LTA(이전 LCS)에만 집중하고 있습니다. 많은 데이터의 추측성 특성을 고려하여 이 프로젝트는 주로 재미있는 학습 경험을 제공할 것입니다.
지금은 그게 다입니다. 코딩으로 돌아갑니다! ? 나중에 봐요!
위 내용은 #DAYSOFCODE: 16일차의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!