C# 4.0 동적 유형: 향상된 크로스 플랫폼 통신
C# 4.0에서는 프로그래머에게 다양한 런타임 개체와 상호 작용하기 위한 유틸리티를 제공하기 위해 dynamic
키워드를 도입했습니다. 이 혁신적인 기능은 COM 개체, Python 개체와 같은 외부 언어와 Ruby 및 JavaScript와 같은 동적 언어로 코드에 액세스하는 프로세스를 단순화합니다.
동적 유형의 장점
dynamic
키워드는 C#의 정적 입력 규칙을 따르지 않을 수 있는 외부 코드를 처리하는 문제를 해결합니다. 이전에는 COM 개체에 대한 메서드를 호출하려면 ref
키워드 사용 및 명시적인 유형 변환과 관련된 자세한 구문이 필요했습니다. 동적 유형 지정을 사용하면 프로그래머는 선택적 매개변수로 메소드를 호출하고 실제 매개변수 값을 전달할 수 있으므로 COM 개체와 상호 작용하는 복잡성이 줄어듭니다.
동적 키워드 및 기본 클래스
동적 유형 지정은 dynamic
키워드 자체와 다양한 개체 유형과 상호 작용하는 런타임 클래스 세트라는 두 가지 구성 요소로 구성됩니다. 이러한 클래스는 지정된 개체 유형에 대한 해당 API 구현에 대한 메서드 호출을 매핑하기 위해 dynamic
키워드에 의존하는 API를 구현합니다.
동적 유형 사용 사례
동적 유형 지정은 .NET 전용 코드의 정적 유형 지정을 대체하기 위한 것은 아니지만 외부 개체와의 통신이 필요한 시나리오에 탁월합니다. 예는 다음과 같습니다.
- 최소한의 구문 오버헤드로 COM 개체와 상호 작용
- 리플렉션 기반 메커니즘을 사용하여 Python 객체에 대한 메서드 호출
- Ruby 또는 JavaScript 코드에서 함수를 호출하려면 적절한 API를 사용하세요
요약
C# 4.0의 동적 입력은 프로그래머에게 다양한 런타임의 코드와 상호 작용할 수 있는 강력한 도구를 제공합니다. 이는 COM 개체 메서드 호출을 위한 구문을 단순화하고, 외부 함수 호출 호출을 단순화하며, 플랫폼 간 개발 시나리오를 용이하게 합니다. .NET 코드의 정적 유형 지정을 대체하지는 않지만 동적 유형 지정을 통해 프로그래머는 외부 코드와 원활하게 통합하여 애플리케이션 유연성과 상호 운용성을 향상할 수 있습니다.
위 내용은 C# 4.0의 동적 키워드는 플랫폼 간 통신을 어떻게 단순화합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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