.NET 리플렉션을 사용하여 null 허용 참조 유형 확인
.NET 6에서는 이 작업을 처리하기 위해 특별히 NullabilityInfoContext
API를 도입했습니다.
.NET 6 이전 솔루션
NullabilityInfoContext
API 이전에는 속성을 수동으로 검사하여 null 허용 여부를 확인할 수 있었습니다.
public static bool IsNullable(PropertyInfo property) => IsNullableHelper(property.PropertyType, property.DeclaringType, property.CustomAttributes); public static bool IsNullable(FieldInfo field) => IsNullableHelper(field.FieldType, field.DeclaringType, field.CustomAttributes); public static bool IsNullable(ParameterInfo parameter) => IsNullableHelper(parameter.ParameterType, parameter.Member, parameter.CustomAttributes); private static bool IsNullableHelper(Type memberType, MemberInfo? declaringType, IEnumerable<CustomAttributeData> customAttributes) { // 检查属性本身的 [Nullable] 属性。 var nullable = customAttributes.FirstOrDefault(x => x.AttributeType.FullName == "System.Runtime.CompilerServices.NullableAttribute"); if (nullable != null && nullable.ConstructorArguments.Count == 1) { // 检查第一个参数的值(表示可空性上下文的字节)。 var args = (ReadOnlyCollection<CustomAttributeTypedArgument>)nullable.ConstructorArguments[0].Value!; if (args.Count > 0 && args[0].ArgumentType == typeof(byte)) { return (byte)args[0].Value! == 2; // 2 代表“可空”。 } } // 检查封闭类型的 [NullableContext] 属性。 for (var type = declaringType; type != null; type = type.DeclaringType) { var context = type.CustomAttributes.FirstOrDefault(x => x.AttributeType.FullName == "System.Runtime.CompilerServices.NullableContextAttribute"); if (context != null && context.ConstructorArguments.Count == 1 && context.ConstructorArguments[0].ArgumentType == typeof(byte)) { // 检查第一个参数的值(表示可空性上下文的字节)。 return (byte)context.ConstructorArguments[0].Value! == 2; } } // 未找到合适的属性,因此返回 false。 return false; }
이 방법은 [Nullable]
및 [NullableContext]
속성을 검토하고 이들의 다양한 형태와 의미를 고려합니다. 그러나 속성이 어셈블리에 포함되어 다른 어셈블리의 유형을 리플렉션별로 로드해야 하는 경우는 처리하지 않습니다.
기타 참고사항
-
제네릭 유형: 제네릭 유형에는 배열로 인스턴스화된
[Nullable]
속성이 있을 수 있습니다. 여기서 첫 번째 요소는 실제 속성을 나타내고 후속 요소는 일반 매개변수를 나타냅니다. - Null 허용 여부 컨텍스트: Null 허용 여부 컨텍스트 값 2는 "null 가능"을 의미하고, 1은 "null 허용 불가", 0은 "무시"를 의미합니다.
위 내용은 .NET 리플렉션을 사용하여 Null 허용 참조 유형을 결정하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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