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백엔드 개발C++Unity의 다양한 구성 요소에서 변수와 함수에 어떻게 액세스합니까?

How Do I Access Variables and Functions Across Different Components in Unity?

Unity 크로스 컴포넌트 변수 및 함수 액세스

Unity에서는 게임 개체에 연결된 구성 요소가 다양한 메커니즘을 통해 통신하고 상호 작용합니다. 다양한 구성 요소 스크립트에서 변수에 액세스하거나 함수를 호출할 때 고려해야 할 몇 가지 모범 사례와 제한 사항이 있습니다.

공개 액세스

다른 구성 요소에서 변수나 함수에 액세스하려면 스크립트에서 공개로 선언해야 합니다. 이는 장면의 다른 게임 개체에 연결된 스크립트를 통해 이러한 변수나 함수에 액세스할 수 있음을 의미합니다. 반면, 전용 변수나 함수는 해당 변수가 정의된 스크립트 내에서만 액세스할 수 있습니다.

GetComponent 함수

구성요소의 변수에 액세스하거나 다른 스크립트에서 해당 기능을 호출하려면 일반적으로 GetComponent 함수를 사용합니다. 이 함수는 검색할 구성요소 유형인 Type 유형의 매개변수를 수신합니다.

다음 예에서는 GetComponent 함수에 액세스하는 방법을 보여줍니다.

GameObject tempObj = GameObject.Find("NameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo");
ScriptA scriptInstance = tempObj.GetComponent<ScriptA>();

이 예에서 GameObject.Find 함수는 "NameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo"(ScriptA가 해당 개체에 연결되어 있다고 가정)라는 게임 개체를 검색한 다음 GetComponent 함수를 사용하여 ScriptA 구성 요소에 대한 참조를 검색합니다.

구현예

다음 시나리오를 고려해보세요. 공개 변수 playerScore와 함수 doSomething가 포함된 Player 구성 요소가 있습니다. Enemy이라는 다른 구성 요소에서 playerScore 변수에 액세스하고 doSomething 함수를 호출하려고 합니다.

Enemy 구성 요소:

public class Enemy : MonoBehaviour {

    private ScriptA scriptAInstance = null;

    void Start()
    {
        GameObject tempObj = GameObject.Find("NameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo");
        scriptAInstance = tempObj.GetComponent<ScriptA>();
    }

    void Update()
    {
        if (scriptAInstance != null) {
            scriptAInstance.playerScore += 1;
            scriptAInstance.doSomething();
        }
    }
}

이 예에서 scriptAInstance 개체에는 "NameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo"라는 게임 개체에 연결된 ScriptA 구성 요소에 대한 참조가 할당됩니다. 이 참조가 있으면 Enemy 구성 요소에서 공개 playerScore 변수에 액세스하고 공개 doSomething 함수를 호출할 수 있습니다.

이러한 지침을 따르면 다양한 구성 요소 스크립트의 변수에 효율적으로 액세스하고 함수를 호출하여 Unity 프로젝트에서 복잡한 상호 작용과 기능을 구현할 수 있습니다. null 참조 예외를 방지하기 위해 null 검사 if (scriptAInstance != null)가 추가되었습니다.

위 내용은 Unity의 다양한 구성 요소에서 변수와 함수에 어떻게 액세스합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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