C#의 박싱 및 언박싱: 필요성과 사용 사례 이해
개념 이해
C#에서는 값 유형과 참조 유형이 표시되는 방식과 해당 데이터가 저장되는 방식에 상당한 차이가 있습니다. 값 유형은 저장된 위치에 직접 데이터를 보유하는 반면, 참조 유형은 메모리 어딘가에 저장된 데이터에 대한 참조를 포함합니다.
포장 및 개봉의 필요성
C#의 통합 유형 시스템에는 근본적인 차이점에도 불구하고 값 유형과 참조 유형 간의 원활한 상호 작용을 가능하게 하는 메커니즘이 필요합니다. 여기가 복싱과 언박싱이 시작되는 곳입니다.
권투: 값 유형을 참조 유형으로 변환
권투에는 값 유형(예: int)을 개체 참조(개체)로 변환하는 작업이 포함됩니다. 이 절차에서는 값 형식 데이터를 래핑하는 힙에 새 개체를 만듭니다. 이를 통해 값 유형을 참조 유형으로 처리하여 참조만 허용하는 컬렉션에 저장할 수 있습니다.
Unboxing: 참조 유형을 값 유형으로 변환
반대로 언박싱은 참조 유형(객체)을 원래 값 유형으로 다시 변환합니다. 여기에는 객체 참조에서 값을 추출하고 이를 적절한 값 유형의 변수에 할당하는 작업이 포함됩니다.
박싱 및 언박싱 사용 시나리오
권투 사용 사례:
박스 개봉 사용 사례:
박스 사용 및 언박싱 시 주의사항:
유형 변환에 대한 참고 사항:
참조 평등과 가치 평등:
데이터 불변성:
위 내용은 C#의 박싱 및 언박싱: 언제, 왜 필요한가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!