React 구성 요소가 렌더링할 때마다 다시 등록하지 않고 어떻게 활성 이벤트 리스너를 유지할 수 있는지 궁금한 적이 있나요? 일반적인 사용 사례인 마우스 좌표 추적을 검토하여 이 수수께끼를 풀어보겠습니다.
퍼즐
마우스 위치를 추적하는 다음 React 구성요소를 고려해보세요.
import React from 'react'; function MouseCoords() { const [mousePosition, setMousePosition] = React.useState({ x: 0, y: 0, }); React.useEffect(() => { function handleMouseMove(event) { setMousePosition({ x: event.clientX, y: event.clientY, }); } window.addEventListener('mousemove', handleMouseMove); }, []); return ( <div classname="wrapper"> <p> {mousePosition.x} / {mousePosition.y} </p> </div> ); } export default MouseCoords;
흥미로운 부분은 다음과 같습니다. 빈 종속성 배열([])은 useEffect가 한 번만 실행되지만 마우스를 움직일 때 구성 요소가 계속 업데이트된다는 의미입니다. 어떻게 작동하나요? ?
브라우저의 이벤트 시스템과 React의 렌더링
이 동작을 이해하려면 두 가지 별도의 시스템이 작동하고 있다는 점을 인식해야 합니다.
- 브라우저의 이벤트 시스템: 이벤트 리스너를 관리하고 콜백을 트리거합니다
- React의 렌더링 시스템: 구성 요소 업데이트 및 UI 렌더링을 처리
보안 카메라처럼 생각하십시오
집에 보안 카메라를 설치한다고 상상해 보세요.
- 설치([]를 사용한 useEffect)는 한 번만 수행됩니다.
- 카메라(이벤트 리스너)는 독립적으로 활성 상태를 유지합니다
- 움직임 발생 시 알람 발생(상태 업데이트)
- 움직임을 감지할 때마다 카메라를 다시 설치할 필요가 없습니다!
흐름 깨기
어떤 일이 일어나는지 단계별로 살펴보겠습니다.
1. 초기 설정(마운트 단계)
React.useEffect(() => { // Effect runs once on mount function handleMouseMove(event) { setMousePosition({ x: event.clientX, y: event.clientY, }); } window.addEventListener('mousemove', handleMouseMove); }, []); // Empty array = run once
2. 이벤트 처리
마우스가 움직일 때:
- 브라우저의 이벤트 시스템이 움직임을 감지합니다
- 등록된 handlerMouseMove 함수를 호출합니다
- setMousePosition을 사용하여 React 상태를 업데이트하는 함수
- 새 좌표로 구성요소 다시 렌더링
3. 정리(중요!)
구성 요소가 마운트 해제되면 항상 이벤트 리스너를 정리해야 합니다. 전체 코드는 다음과 같습니다.
React.useEffect(() => { function handleMouseMove(event) { setMousePosition({ x: event.clientX, y: event.clientY, }); } window.addEventListener('mousemove', handleMouseMove); // Cleanup function return () => { window.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove); }; }, []);
피해야 할 일반적인 함정
- 정리 누락: 메모리 누수를 방지하려면 항상 이벤트 리스너를 제거하세요
- 불필요한 종속성: 이벤트 리스너에 필요한 경우가 아니면 종속성을 추가하지 마세요
- 재등록: 이벤트 리스너를 렌더링 본문에 넣지 마세요
실제 사례: 향상된 마우스 추적기
추가 기능을 갖춘 더욱 실용적인 버전은 다음과 같습니다.
import React from 'react'; function MouseCoords() { const [mousePosition, setMousePosition] = React.useState({ x: 0, y: 0, }); React.useEffect(() => { function handleMouseMove(event) { setMousePosition({ x: event.clientX, y: event.clientY, }); } window.addEventListener('mousemove', handleMouseMove); }, []); return ( <div classname="wrapper"> <p> {mousePosition.x} / {mousePosition.y} </p> </div> ); } export default MouseCoords;
주요 시사점
- 이벤트 리스너 등록(useEffect)과 이벤트 처리는 별도의 시스템입니다
- 빈 종속성 배열([])은 "마운트 시 한 번 실행"을 의미합니다.
- 브라우저 이벤트는 React의 렌더링 주기와 독립적으로 작동합니다
- 마운트 해제 시 항상 리스너 정리
결론
React의 useEffect와 브라우저 이벤트 간의 관계를 이해하는 것은 고성능 React 애플리케이션을 구축하는 데 중요합니다. 브라우저의 이벤트 시스템을 올바르게 활용함으로써 불필요한 다시 렌더링이나 이벤트 리스너 등록 없이 반응형 인터페이스를 생성할 수 있습니다.
기억하세요: 이벤트 리스너는 우리의 충실한 보안 카메라와 같습니다. 한 번만 설치하면 제 역할을 하게 됩니다!
이 설명이 useEffect 및 이벤트 리스너를 더 잘 이해하는 데 도움이 되었나요? 여러분의 생각이나 질문을 아래에 댓글로 남겨주세요!
위 내용은 Reacts useEffect 및 이벤트 리스너 이해: 심층 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

SublimeText3 Linux 새 버전
SublimeText3 Linux 최신 버전

mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구