집 >모바일 게임 튜토리얼 >모바일 게임 가이드 >던전 앤 드래곤: 능력 점수를 향상시키는 가장 좋은 방법
6가지 주요 능력 점수는 Dungeons & Dragons의 기본입니다. 당신에게는 항상 강점과 약점이 있지만, 힘, 민첩성, 체력, 지혜, 지능, 카리스마의 균형을 맞추고 개선하기 위해 노력하는 것은 모든 캠페인의 핵심 부분입니다. 그런데 이러한 통계를 정확히 어떻게 개선해야 할까요?
D&D에 있어서 캐릭터를 한 가지 방법으로만 강화하는 데 국한되어서는 안 됩니다! 테이블에 따라 이상적인 빌드를 만들기 위해 추구할 수 있는 다양한 역할극 및 최적화 접근 방식이 있습니다. Dungeons & Dragons에서 능력 점수를 높이는 가장 좋은 방법은 다음과 같습니다.
능력 점수를 향상시키는 가장 좋은 표준 접근 방식은 업적을 사용하는 것입니다. 기본적으로 특정 레벨에서는 2024년 플레이어 핸드북의 일반 업적 표에서 원하는 업적을 선택할 수 있습니다. 일반적으로 업적은 두 가지 방법 중 하나로 능력 점수를 향상시킵니다.
캐릭터의 진행 상황을 계획할 때 각 업적을 극대화할 수 있는 방법을 고려해야 합니다. 당신의 선택에 따라 일부 업적은 매우 강력할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 전제 조건이 있는 강력한 업적을 주시할 수 있습니다.
이는 나중에 원하는 업적을 달성할 수 있도록 능력 점수 향상을 초기에 사용하고 싶다는 의미입니다. 스님의 캐릭터 성장에 대한 아래 예를 참조하세요.
캐릭터 레벨 | 선택받은 위업 | 세부 |
레벨 4 | 능력치 향상 | 몽크 캐릭터를 롤플레잉하는 플레이어가 폴암 마스터 위업을 취득하고 싶지만 13 힘 전제 조건이 없습니다. 따라서 레벨 4에서 능력 점수 향상을 받아 힘이 11에서 13으로 증가합니다. |
레벨 8 | 폴암 마스터 | 이제 레벨 8에서 이 동일한 플레이어는 폴암 마스터 위업을 수행하여 힘이나 민첩을 1(선택)만큼 높일 수 있습니다. 이제 그들은 four 플레이 레벨 전반에 걸쳐 능력 점수를 의미 있게 두 배로 늘렸고, 선택한 업적으로 새로운 능력을 얻었습니다. |
일반 업적 목록은 전제 조건과 함께 2024년 플레이어 핸드북의 5장에서 확인할 수 있습니다.
또한 아이템을 사용하여 캐릭터를 BUFF 구축해야 합니다. 아이템은 종종 능력치나 방어구 등급을 높일 수도 있습니다. DM으로서 당신은 또한 플레이어의 필요에 맞는 마법 아이템으로 플레이어에게 보상하는 방법을 고려해야 합니다.
다음은 영구적으로 또는 일시적으로 능력 점수를 향상시킬 수 있는 일부 항목의 몇 가지 예입니다.
목 |
시각적 |
능력치 향상 |
세부 |
---|---|---|---|
지성의 머리띠 |
|
지능 | 이 머리띠를 착용하면 지능이 19로 증가합니다. |
이운스톤 |
|
지혜 | 얻은 이운석의 유형에 따라 이 대리석 같은 돌은 지혜와 같은 특정 능력 점수를 2에서 최대 20까지 증가시킬 수 있으며, 돌은 마법처럼 캐릭터의 머리 주위를 공전합니다. |
거대한 힘의 물약 |
![]() |
힘 | 이 포지션을 소모하면 1시간 동안 근력 점수가 일시적으로 변경됩니다. 예를 들어 폭풍 거인 힘의 물약을 찾으면 힘 점수가 27로 변경됩니다. 이는 물약 유형에 따라 다릅니다. |
예를 들어, 당신의 테이블에 있는 야만인 플레이어가 힘 점수를 최대화하고 싶어한다면, 어려운 사이드 퀘스트를 완료한 데 대한 힘을 강화하는 아이템을 보상으로 사용하는 것을 고려해 보세요. 또한 플레이어는 이러한 보상에 대한 자신의 욕구를 DM에 표현하는 것을 부끄러워해서는 안 됩니다.
더 높은 수준의 플레이를 위해서는 특정 능력 점수를 최대치 이상으로 높일 수 있는특수 마법 아이템을 플레이어에게 선물하거나제작하는 것이 도움이 될 수 있습니다
. 이를 통해 플레이어는 캐릭터로서 자신의 한계에 도달한 것처럼 느낄 수 있습니다!
능력치 향상을 위해 통계를 최대화하거나 기존 경로를 사용하는 데 관심이 없는 플레이어와 DM은 대신 롤플레이 요소 사용을 고려해 보세요. 플레이어와 DM이 함께 의미 있는 역할극 순간을 만들어면 능력치 향상은 테이블에 보상을 주는 좋은 방법입니다. 구현할 수 있는 몇 가지 역할극 시나리오 아이디어
는 다음과 같습니다.예시를 만들고 이를 캠페인에 통합하는 방법을 DM으로 분석해 보겠습니다. 하나의 스토리 스레드 아이디어를 설정한 다음 이를 여러 단계로 나누어 보겠습니다.
어렸을 때 악의적인 드루이드 집단에 의해 납치된 드루이드가 파티에 있다고 가정해 보겠습니다. 성인이 되어 교단에서 탈출한 그들은 고대 마법이 여전히 그들을 저주하고 텔레파시로 교단의 지도자와 결속됩니다.
이제 파티에는 드루이드 친구의 이 마법의 봉인을 풀려고할 기회가 생겼습니다. 이 내러티브 아크를 플레이어의 능력 점수 향상으로 연결
할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.이 단계별 프로세스를 숙지하고 나면 이러한 아이디어를 모든 롤플레이 순간에 적용할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어에게 재미있는 방법으로 보상하고 장기적인 캠페인 전반에 걸쳐 능력 점수를 향상하도록 도와주세요.
높은 레벨의 캠페인을 플레이하는 경우 플레이어는 레벨 20 이상의 능력 점수를 얻으려고 노력하는 것이 플레이어의 몫일 수 있습니다. 하지만 공적이나 표준 능력치 향상을 사용할 수는 없습니다. 오히려 플레이어는 두 가지에 의지해야 합니다.
위 내용은 던전 앤 드래곤: 능력 점수를 향상시키는 가장 좋은 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!