C#에서 DLL 동적 로딩
C#을 사용하면 런타임에 DLL을 동적으로 로드하고 사용할 수 있습니다. Assembly.LoadFile()
메서드를 사용하면 DLL을 애플리케이션에 로드할 수 있습니다.
문제: 콘솔 애플리케이션에서 로드된 DLL의 메서드를 사용할 수 없습니다
사용자들은 DLL을 로드할 수 있지만 해당 메서드에 액세스할 수 없다고 보고했습니다. 이는 C# 컴파일러가 DLL의 형식과 멤버를 미리 확인할 수 없기 때문입니다. DLL에서 메서드를 호출하려면 리플렉션 또는 동적 개체를 사용해야 합니다.
해결책 1: 반사 사용
리플렉션을 사용하면 유형 메타데이터를 얻고 런타임에 해당 멤버를 호출할 수 있습니다. 리플렉션을 사용하려면 메서드를 명시적으로 호출해야 합니다.
// 加载 DLL var assembly = Assembly.LoadFile(@"C:\visual studio 2012\Projects\ConsoleApplication1\ConsoleApplication1\DLL.dll"); // 遍历 DLL 中导出的类型 foreach (Type type in assembly.GetExportedTypes()) { // 创建类型实例 var instance = Activator.CreateInstance(type); // 调用方法 (假设方法名为 "Output" 并接受一个字符串参数) type.InvokeMember("Output", BindingFlags.InvokeMethod, null, instance, new object[] { "Hello" }); }
해결책 2: 동적 개체 사용(.NET 4.0 이상)
동적 개체를 사용하면 명시적인 유형 변환 없이 더 간단한 구문을 사용하여 코드에서 DLL 메서드를 호출할 수 있습니다.
// 加载 DLL var assembly = Assembly.LoadFile(@"C:\visual studio 2012\Projects\ConsoleApplication1\ConsoleApplication1\DLL.dll"); // 遍历 DLL 中导出的类型 foreach (Type type in assembly.GetExportedTypes()) { // 创建动态实例 dynamic instance = Activator.CreateInstance(type); // 调用方法 (假设方法名为 "Output" 并接受一个字符串参数) instance.Output("Hello"); }
두 솔루션 모두 DLL의 메서드에 동적으로 액세스하는 방법을 보여줍니다. 선택하는 방법은 .NET 버전과 개인 취향에 따라 다릅니다. 리플렉션은 더 정밀한 제어를 제공하고 동적 개체는 코드를 단순화합니다. @"C:visual studio 2012ProjectsConsoleApplication1ConsoleApplication1DLL.dll"
은 DLL의 실제 경로로 바꿔야 합니다.
위 내용은 C# 콘솔 응용 프로그램에서 동적으로 로드된 DLL 내의 메서드에 어떻게 액세스할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.


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