모든 장면에서 Unity Game Manager 스크립트의 단일 실행 및 지속성 보장
도전:
많은 Unity 개발자가 공통적인 문제에 직면합니다. 여러 장면에 걸쳐 지속되도록 설계된 게임 관리자 스크립트가 모든 장면에 포함되었음에도 불구하고 한 번만 실행됩니다.
해결책: 사전 로드 장면
이 문제를 해결하는 열쇠는 Unity 프로젝트 설정에서 중요하지만 종종 간과되는 요소인 사전 로드 장면입니다.
사전 로드 장면 만들기:
- 새 장면 만들기: 이름을 "preload"로 지정하고 빌드 설정에서 장면 인덱스 0으로 설정되어 있는지 확인하세요.
- 빈 GameObject 추가: "preload" 장면에서 "__app"이라는 빈 GameObject를 만듭니다.
-
DontDestroyOnLoad 연결:
DontDestroyOnLoad
스크립트를 "__app" GameObject에 연결합니다.
게임 행동 구성:
모든 전역 게임 동작(데이터베이스 연결, 사운드 관리자, 점수 기록 등)은 사전 로드 장면 내의 "__app" GameObject에 독점적으로 상주해야 합니다. 이를 통해 모든 장면에서 가용성이 보장됩니다.
간단한 장면 로딩:
프로세스를 단순화하려면 사전 로드 장면이 아직 활성화되지 않은 경우 자동으로 로드하는 스크립트를 추가하는 것이 좋습니다.
대안: 전역 변수(더 간단한 경우)
덜 복잡한 프로젝트의 경우 전역 변수를 사용하면 더 간단한 솔루션을 제공할 수 있습니다. 한 줄의 코드로 다음 변수에 액세스하세요.
public static Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();
요약:
사전 로드 장면을 구현하고 이러한 모범 사례를 준수함으로써 게임 관리자 스크립트는 한 번만 실행되고 모든 장면에서 지속되며 필수 게임 기능에 대한 일관된 액세스를 제공합니다.
위 내용은 Unity 게임 관리자 스크립트가 한 번만 실행되고 여러 장면에서 지속되도록 하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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