WPF의 InitializeComponent() 메서드 기능과 메커니즘에 대한 심층적인 이해
WPF(Windows Presentation Foundation) 컨트롤의 초기화 프로세스에서 InitializeComponent()
메서드는 중요한 역할을 합니다. 이 메서드는 일반적으로 Window
또는 UserControl
의 기본 생성자에서 호출되며 컨트롤 인스턴스를 생성하기 위한 일련의 작업을 시작합니다.
내부 작동 공개
초기 가정과 달리 InitializeComponent()
은 실제로 대상 컨트롤의 로컬 클래스에 대한 메서드 호출을 수행합니다. 개체 계층 구조를 탐색하는 대신 로컬 클래스까지 깊숙이 들어갑니다.
그런 다음 컨트롤의 로컬 클래스는 로드되는 Window
/UserControl
과 관련된 XAML 파일을 찾기 시작합니다. 발견되면 XAML 파일의 URI가 즉시 정적 System.Windows.Application.LoadComponent()
메서드에 전달됩니다.
LoadComponent()의 미스터리를 풀어보세요
LoadComponent()
은 XAML 파일을 로드하고 XAML 루트 요소에 의해 정의된 개체 인스턴스로 변환하는 역할을 담당합니다. 이는 XamlParser
인스턴스를 만들고 XAML의 트리 표현을 구축하여 수행됩니다.
XamlParser
의 ProcessXamlNode()
메서드는 XAML 트리의 각 노드를 신중하게 구문 분석하여 이후 BAML(Binary Application Markup Language)로 변환하기 위한 기반을 마련합니다. BamlRecordWriter
의 변환을 통해 BAML 표현은 마침내 사용 가능한 객체가 됩니다.
공사순서 통제
BAML에서 객체로의 정확한 변환 프로세스는 다소 미스터리로 남아 있지만 다음과 같은 일련의 이벤트가 발생하는 것으로 알려져 있습니다.
-
XamlParser
인스턴스를 만듭니다. - XAML의 트리 표현을 구축합니다.
-
XamlParser.ProcessXamlNode()
메서드는 트리의 각 노드를 구문 분석합니다. -
BamlRecordWriter
이 인수되어 구문 분석된 노드를 BAML로 변환합니다. - 객체는 BAML에서 생성됩니다.
InitializeComponent()
/System.Windows.Markup.IComponentConnector
에 의해 생성된 로컬 클래스에 의해 구현되는 Window
인터페이스에 UserControl
메서드가 정의되어 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
InitializeComponent()
의 내부 작동 방식과 LoadComponent()
과의 상호 작용을 이해하면 WPF 컨트롤이 어떻게 인스턴스화되고 구성되는지에 대한 더 깊은 이해를 제공하여 보다 세련되고 효율적인 WPF 개발 방식을 위한 기반을 마련할 수 있습니다.
위 내용은 WPF의 InitializeComponent() 메서드는 컨트롤을 어떻게 인스턴스화하고 구성합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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