throw
과 throw new Exception()
예외 처리에서는 throw
과 throw new Exception()
의 사용 효과에 상당한 차이가 있습니다. 각각의 행동을 자세히 살펴보겠습니다.
throw
: 원래 예외 정보 유지
throw
문은 현재 활성화된 예외를 다시 발생시킵니다. catch
블록 내에서 사용하면 원래 예외의 유형, 메시지 및 스택 추적이 유지됩니다. 이렇게 하면 예외가 수정되지 않고 계속 전파될 수 있습니다.
<code>try { ... } catch { throw }</code>
이 시나리오에서 try
블록에서 예외가 발생하면 catch
블록은 원래 정보를 그대로 유지하면서 동일한 예외를 다시 발생시킵니다.
throw new Exception()
: 스택 추적 재설정
반면 throw new Exception(message)
은 지정된 메시지를 사용하여 새로운 예외 인스턴스를 생성합니다. 이 작업은 스택 추적을 재설정하여 catch
블록 이전에 발생한 모든 추적 정보를 제거합니다.
<code>try{ ... } catch(Exception e) {throw new Exception(e.message) }</code>
이 예에서 try
블록에서 예외가 발생하면 catch
블록은 원래 예외 메시지로 새 예외를 생성하지만 스택 추적은 catch
블록 자체에서 시작됩니다.
throw ex
catch
블록 내에서는 throw ex
을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 그렇게 하면 원래 예외가 전파되지만 스택 추적은 재설정됩니다. 이로 인해 예외 소스를 디버깅하는 것이 매우 어려워집니다.
맞춤 예외 만들기
어떤 경우에는 추가 정보를 제공하기 위해 사용자 정의 예외 객체에 모든 예외를 래핑해야 할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 네 가지 예외 생성자를 모두 포함하여 Exception
에서 상속되는 새 예외 클래스를 정의합니다. 선택적으로 원래 예외와 추가 정보를 허용하는 추가 생성자를 추가할 수 있습니다. 사용자 지정 예외를 발생시킬 때 원래 예외를 내부 예외 매개 변수로 전달하여 스택 추적 및 기타 속성을 유지해야 합니다.
위 내용은 예외 처리에서 `throw`와 `throw new Exception()`의 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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