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Javajava지도 시간재귀: 개념, 구성 요소 및 실제 응용 프로그램 - Java

Recursion: Concepts, Components, and Practical Applications — Java

이 글에서는 프로그래밍의 재귀 개념을 설명합니다. 이는 기본 사례와 재귀 사례라는 주요 구성 요소를 설명합니다. Java 예제를 사용하여 재귀가 구현되는 방법을 설명하고 무한 루프 및 스택 오버플로 오류를 방지하기 위한 보호 장치를 강조합니다.


컴퓨터 과학에서는 재귀가 더 복잡한 알고리즘의 기초가 되는 경우가 많기 때문에 재귀 개념을 이해하는 것이 필수적이며, 프로그래밍에서는 문제를 더 작고 관리하기 쉬운 하위 문제로 나누어 문제를 해결하는 데 사용되는 도구입니다. 이 게시물에서는 Java 프로그래밍 언어를 사용하여 재귀 메서드의 구성 요소인 기본 사례와 재귀 사례를 살펴봅니다.

재귀적 방법 설명

재귀 알고리즘 또는 방법은 자신을 호출하고 문제를 더 작고 관리하기 쉬운 하위 문제로 분할하여 복잡한 문제를 해결합니다.

재귀 메서드를 생성하는 기본 구성 요소는 기본 사례와 재귀 사례입니다.

  • 기본 사례는 일반적으로 if 문에서 만나면 재귀를 중지하는 조건입니다.
  • 재귀 사례는 기본 사례 조건이 충족되지 않으면 'if' 계산되는 코드 행 또는 기능 세트이며, 일반적으로 수정된 입력으로 자체 호출하는 재귀 메서드가 항상 뒤따릅니다. 일반적으로 코드 라인과 재귀 호출은 기본 조건이 충족되는지 확인하는 'if' 문 다음에 오는 'else' 문에서 찾을 수 있습니다. 그러나 'if' 문에 'return' 문이 포함되어 있으면 'if' 문 바로 뒤에 코드 라인과 재귀 호출이 나옵니다.

수정되지 않은 입력으로 자신을 호출하는 재귀 메서드 또는 입력을 받지 않는 재귀 메서드는 기본 사례 조건이 독립적으로 변경되는 외부 요인을 기반으로 하는 경우에만 무한 재귀 루프를 생성하지 않습니다. 메소드 입력의 내용입니다.

무한 재귀 메서드 생성을 방지하려면 메서드에 결국 도달할 기본 사례가 하나 이상 포함되어야 합니다. 재귀적 방법에는 둘 이상의 기본 사례가 있을 수 있습니다. 예를 들어 재귀적 방법에는 특정 조건을 확인하는 기본 사례가 포함될 수 있으며 다른 사례는 보호 장치 역할을 할 수 있습니다. 첫 번째 기본 사례 조건에 도달하지 못하는 경우 카운터와 같은 보호 장치는 사용 가능한 컴퓨팅 메모리를 기준으로 재귀 횟수를 제한하여 스택 오버플로 오류를 방지할 수 있습니다.

참고: Python 프로그래밍 언어에는 프로그램이 수행할 수 있는 재귀 횟수를 제한하는 메커니즘이 내장되어 있습니다. 필요한 경우 Python 시스템(sys) 라이브러리를 사용하여 이 제한을 줄이거나 늘릴 수 있습니다.

다음은 재귀 방법의 예입니다.

import java.util.Random;

public class AreWeThereYet {
    private static final Random randomGenerateMiles = new Random();

    public static void askAreWeThereYet(int totalMilesDriven, int tripTotalMiles) {

        // ---- Base case ---- We've arrived!
        if (totalMilesDriven >= tripTotalMiles) {
            System.out.println("We're here! Finally!");
            return;
        }

        // ---- Recursive case ----
        // Miles driven
        int milesDriven = randomGenerateMiles.nextInt(50) + 1; // Drive 1-50 miles

        // Keep asking and driving
        System.out.println("Are we there yet?");
        System.out.println("Not yet, we've traveled " + totalMilesDriven + "miles.");

        if (milesDriven + totalMilesDriven >= tripTotalMiles) {
            milesDriven = tripTotalMiles - totalMilesDriven;
        }

        System.out.println("--- Drives " + milesDriven + " miles ---");
        totalMilesDriven += milesDriven;

        // ---- Recursive call ----
        askAreWeThereYet(totalMilesDriven, tripTotalMiles);
    }

    public static void main(String[] args) {
        int tripTotalMiles = 100; // Total trip distance
        System.out.println("Trip total miles: " + tripTotalMiles);
        askAreWeThereYet(0, tripTotalMiles);
    }
}

출력

import java.util.Random;

public class AreWeThereYet {
    private static final Random randomGenerateMiles = new Random();

    public static void askAreWeThereYet(int totalMilesDriven, int tripTotalMiles) {

        // ---- Base case ---- We've arrived!
        if (totalMilesDriven >= tripTotalMiles) {
            System.out.println("We're here! Finally!");
            return;
        }

        // ---- Recursive case ----
        // Miles driven
        int milesDriven = randomGenerateMiles.nextInt(50) + 1; // Drive 1-50 miles

        // Keep asking and driving
        System.out.println("Are we there yet?");
        System.out.println("Not yet, we've traveled " + totalMilesDriven + "miles.");

        if (milesDriven + totalMilesDriven >= tripTotalMiles) {
            milesDriven = tripTotalMiles - totalMilesDriven;
        }

        System.out.println("--- Drives " + milesDriven + " miles ---");
        totalMilesDriven += milesDriven;

        // ---- Recursive call ----
        askAreWeThereYet(totalMilesDriven, tripTotalMiles);
    }

    public static void main(String[] args) {
        int tripTotalMiles = 100; // Total trip distance
        System.out.println("Trip total miles: " + tripTotalMiles);
        askAreWeThereYet(0, tripTotalMiles);
    }
}

요약하자면 재귀는 복잡한 문제를 해결하는 우아하고 강력한 접근 방식입니다. 기본 사례와 재귀 사례를 정의함으로써 개발자는 문제 복잡성을 효과적으로 관리하는 알고리즘을 만들 수 있습니다. 그러나 무한 루프나 스택 오버플로 오류를 방지하려면 재귀가 적절하게 중지되는지 확인하는 것이 중요합니다. 제공된 Java 예제인 "AreWeThereYet"은 이러한 원칙의 실제 작동을 보여주며 명확성과 기능성을 유지하면서 문제를 해결하기 위해 재귀를 동적으로 사용할 수 있는 방법을 보여줍니다. 프로그래밍 기술을 계속 탐구하면서 재귀는 사려 깊은 문제 분해 및 방법 설계의 중요성을 강조하는 귀중한 기술로 남아 있습니다.


원본은 2024년 11월 8일 Medium by Level UP Coding의 Alex.omegapy에 게시되었습니다.

위 내용은 재귀: 개념, 구성 요소 및 실제 응용 프로그램 - Java의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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