C# 컴파일러 모호한 호출 오류: 익명 메서드 및 메서드 그룹
C#에서는 함수 호출을 위해 익명 메서드(또는 람다 구문)와 메서드 그룹이라는 두 가지 구문을 제공합니다. 함수에 다양한 대리자 유형을 허용하는 여러 오버로드가 있는 경우 메서드 그룹 구문을 사용하면 모호성이 발생할 수 있습니다.
다음 코드 예제를 고려해보세요.
class Program { public static void Main() { // 匿名方法(编译成功) Method(() => classWithSimpleMethods.GetString()); Method(() => classWithSimpleMethods.DoNothing()); // 使用显式转换的方法组(也编译成功) Method((Func<string>)classWithSimpleMethods.GetString); Method((Action)classWithSimpleMethods.DoNothing); // 方法组(错误:“歧义调用”) Method(classWithSimpleMethods.GetString); Method(classWithSimpleMethods.DoNothing); } public static void Method(Func<string> func) { /* 执行某些操作 */ } public static void Method(Action action) { /* 执行某些操作 */ } }
이 예에서 Method
함수에는 두 개의 오버로드가 있습니다. 하나는 Action
를 허용하고 다른 하나는 Func<string></string>
를 허용합니다. 무명 메서드를 사용하거나 올바른 대리자 형식에 대한 명시적 캐스팅을 사용하여 함수를 호출하면 코드가 오류 없이 컴파일됩니다. 그러나 메서드 그룹 구문을 사용할 때 컴파일러는 "모호한 호출" 오류를 보고합니다.
모호함의 이해
C# 언어 사양에는 메서드 그룹에서 호환 가능한 대리자 유형으로의 암시적 변환이 있다고 명시되어 있습니다. 그러나 이 경우 메소드 그룹 classWithSimpleMethods.GetString
이 암시적으로 Func<string></string>
및 Action
으로 변환될 수 있으므로 컴파일러는 모호성에 직면합니다.
사양에 따르면 오버로드 해결에는 일치하는 인수 유형을 기반으로 가장 적합한 후보를 선택하는 작업이 포함됩니다. GetString
메서드의 매개 변수 목록은 두 오버로드와 호환되지만 컴파일러는 오버로드 해결 중에 반환 유형을 고려하지 않기 때문에 가장 일치하는 항목을 결정할 수 없습니다.
모호함 해결
모호함을 해결하려면 코드 예제에 표시된 대로 올바른 대리자 유형에 대한 명시적 캐스트를 사용할 수 있습니다. 그러나 이 접근 방식은 지루하고 오류가 발생하기 쉽습니다.
다행히 C# 7.3 이상에서는 이러한 상황을 처리할 수 있도록 컴파일러가 개선되었습니다. 이제 오버로드 후보는 대상 대리자 유형과의 호환성을 기준으로 순위가 지정되므로 이 경우 명시적인 변환이 필요하지 않습니다.
위 내용은 익명 메서드가 아닌 메서드 그룹을 사용할 때 C#에서 '모호한 호출' 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.


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