저는 2025년 인터넷 상황을 포착하는 10MPage.com을 구축하고 있습니다. 모든 인터넷 사용자는 64x64픽셀의 작은 이미지를 업로드하고 이 아카이브에 기여할 수 있습니다.
이름에서 알 수 있듯이 천만 개의 작은 이미지를 처리할 수 있어야 합니다. 처음 이 개념을 떠올렸을 때 나는 이것을 어떻게 효율적으로 렌더링할 것인지에 대해 고민했습니다. 이 기사에서는 첫 번째 시도와 최종 해결책에 대해 이야기하겠습니다.
계속하기 전에 10MPage.com을 살펴보고 어떻게 완료되었는지 알아보세요. 10MPage에 도달했다면 타일을 직접 확보해 보세요. :)
이미지 태그와 캔버스 비교
제가 가장 먼저 선택해야 했던 것은 HTML 요소를 사용할 것인지 전체 화면 캔버스를 사용할 것인지였습니다.
별도의 이미지 태그
처음에는 각 타일에 대해 별도의
<div> <p>With this CSS:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> <style> body { margin: 0; padding: 0; overflow: auto; /* Enable scrolling */ } .grid { display: block; position: relative; width: 100%; /* The grid will take the full width */ } .row { display: flex; /* Each row is a flex container */ } .tile { width: 64px; height: 64px; box-sizing: border-box; border: 1px solid #ccc; /* Visual separation between tiles */ } .tile img { width: 64px; height: 64px; object-fit: cover; } </style>
이렇게 생겼습니다.
괜찮지만 문제가 될 수 있는 몇 가지 사항이 있습니다.
- 브라우저 스크롤
- 대형 DOM
- 지연 로딩
캔버스
다음 접근 방식은 캔버스를 사용하는 것이었습니다. 단순화를 위해 체커보드만 그리기로 결정했습니다. 스크롤 추가도 쉬웠습니다. 그 모습은 다음과 같습니다.
<p>스크린샷:<br> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668501927013.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <p>이 접근 방식은 코드를 통해 모든 것을 렌더링할 수 있어 고급 기능을 더 쉽게 만들 수 있다는 점에서 좋습니다.</p> <h3> 이미지 태그 또는 캔버스 결정 </h3> <p>결국 div보다 유연성이 뛰어난 캔버스를 사용하기로 결정했습니다. 이는 애니메이션 로딩, 부드러운 스크롤, 지연 로딩, 그리고 많은 제어를 제공하는 코드를 통해 내부적으로 렌더링된다는 사실 때문입니다. </p> <p>그러나 작은 이미지를 많이 로드하면 오버헤드가 많이 발생하여 작은 이미지를 더 큰 블록으로 묶고 싶은 상황을 최소화합니다.</p> <h2> 타일 전달 최적화 </h2> <p>각 이미지를 별도로 로드하면 네트워크 요청이 많이 추가됩니다. 1080p 화면에서 빠르게 계산해 보겠습니다. 너비는 1920픽셀이므로 1920/64 = 30타일입니다. 높이가 1080픽셀이면 1080/64 = ~17타일이 됩니다. 따라서 FullHD 디스플레이에서 타일의 전체 화면을 렌더링하려면 30*17 = 510개의 작은 이미지를 렌더링해야 합니다. </p><p>하지만 스크롤할 수 있어야 합니다! 그리고 스크롤할 때 렌더링하기 전에 로딩 아이콘을 많이 표시하고 싶지 않습니다. 즉, 주변 이미지도 미리 로드해야 합니다. 주변에 미리 로드하려면 타일을 8배 추가해야 합니다. 검은색 직사각형이 디스플레이라고 상상해 보세요.</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502115888.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <p>*<em>510 * 8 = 4080 이미지가 됩니다! *</em></p> <p>그렇게 많은 이미지를 그렇게 빠르게 렌더링하는 것은 현실적이지 않습니다. 해결책? 개별 타일을 더 큰 블록으로 결합하세요.</p> <p>PHP를 사용하여 16*16 타일이 포함된 이미지를 생성하는 컨트롤러를 작성했습니다. 각 블록의 너비와 높이는 64 * 16 = 1024픽셀입니다. 10MPage로 이동하여 콘솔의 네트워크 탭을 보면 이를 확인할 수 있습니다.</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502382486.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <p>스크립트는 채워지지 않은 부분에 물음표를 추가합니다.</p> <p>따라서 1920 * 3 = 5760픽셀 x 1080 * 3 = 3240픽셀의 4080개 이미지 대신 이제 24개의 이미지만 필요합니다. 5760 / 1024 = ~6, 3240 / 1024 = ~4(둘 다 반올림), 6* 4 = 24. 가능합니다!</p> <h2> 블록 숨기기 </h2> <p>타일이 더 큰 블록에 로드되는 것을 '숨기기' 위해 몇 가지를 구현했습니다.</p> <h3> 로딩 화면에는 항상 64x64 타일이 있습니다. </h3> <p>로딩 화면<br> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502441571.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <h3> 전체 그리드는 항상 정사각형으로 렌더링됩니다. </h3> <p>그리드 하단이나 오른쪽의 큰 간격을 숨기기 위해 그리드는 정사각형이 아닌 경우 블록을 로드하지 않습니다. 하단에는 블록이 표시되지 않으며 그 왼쪽이나 오른쪽에 빈 블록이 표시됩니다.</p> <p>이 기사를 읽어주셔서 감사합니다. 뭔가 교훈을 얻으셨기를 바랍니다. <br> 그렇다면 좋아하는 프로그래밍 언어, 암호화폐 또는 애완동물을 10M페이지에 추가해 보는 것은 어떨까요? 무료입니다!</p>
위 내용은 웹페이지에 수백만 개의 작은 이미지를 렌더링하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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