C#에서 "크로스 스레드 작업이 유효하지 않음" 오류 해결
UI 요소를 생성한 스레드와 다른 스레드에서 UI 요소에 액세스하려고 하면 "크로스 스레드 작업이 유효하지 않습니다. 생성된 스레드가 아닌 다른 스레드에서 액세스한 컨트롤" 오류가 발생합니다. 이 오류의 원인은 분명하지만 해결책이 항상 명확한 것은 아닙니다.
별도 스레드에서 UI를 안전하게 업데이트하는 방법은 다음과 같습니다.
1. Control.Invoke
:
-
Control.Invoke
메서드는 UI 업데이트를 기본 스레드로 다시 마샬링하는 간단한 방법입니다. 컨트롤을 소유한 스레드에 UI 요소 조작을 위임합니다. 이렇게 하면ListView
에 항목을 추가하는 등의 작업이 올바르게 수행됩니다. -
중요 사항: 간단하지만
Control.Invoke
은 특히 대규모 데이터 세트의 경우 스레드 전환 오버헤드로 인해 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
2. BackgroundWorker
:
-
BackgroundWorker
은 비동기 작업 관리를 위한 보다 효율적인 접근 방식을 제공합니다. 스레드 생성 및 관리를 처리하므로 작업 자체에 집중할 수 있습니다. -
RunWorkerCompleted
이벤트는 백그라운드 작업이 완료되면 메인 스레드에서 실행되어 UI를 업데이트할 수 있는 안전한 지점을 제공합니다. 이는 빈번한Control.Invoke
호출로 인한 성능 병목 현상을 방지합니다.
Control.Invoke
또는 BackgroundWorker
을 사용하면 안전하고 효율적인 UI 업데이트를 보장하면서 집중적인 처리를 별도의 스레드로 오프로드할 수 있습니다. 최선의 접근 방식을 선택하는 것은 백그라운드 작업의 복잡성과 데이터 양에 따라 달라집니다. 더 간단한 작업이나 더 작은 데이터 세트의 경우 Control.Invoke
로 충분할 수 있습니다. 대규모 작업의 경우 BackgroundWorker
가 더 나은 성능과 유지 관리성을 제공합니다.
위 내용은 C#의 별도 스레드에서 UI를 안전하게 업데이트하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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