다양한 애플리케이션에서 투명 이미지의 안정적인 복사-붙여넣기
이미지를 복사하여 붙여넣을 때 여러 프로그램에서 투명도가 일관되게 유지되지 않는 문제가 발생했을 수 있습니다. Chrome에서는 투명도를 유지할 수 있지만 시스템 클립보드 개체를 사용하여 이미지를 설정하면 투명도가 손실될 수 있습니다.
클립보드 제한
Windows 클립보드는 기본적으로 이미지 투명도를 지원하지 않습니다. 그러나 여러 데이터 유형을 활용하여 애플리케이션 간의 호환성을 높일 수 있습니다.
PNG 스트리밍: 최고의 호환성 옵션
PNG 스트리밍은 클립보드 이미지의 투명성을 유지하는 가장 안정적인 방법입니다. PNG 이미지를 김프 또는 최신 MS Office 프로그램에 붙여넣으면 투명도가 유지됩니다.
다양한 형식, 더 넓은 호환성
더 많은 애플리케이션과의 호환성을 보장하려면 클립보드에 PNG, DIB(장치 독립적 비트맵), 표준 비트맵 등 지원되는 여러 이미지 형식을 포함하는 것이 좋습니다.
샘플 코드
public static void SetClipboardImage(Bitmap image, Bitmap imageNoTr, DataObject data) { Clipboard.Clear(); if (data == null) data = new DataObject(); if (imageNoTr == null) imageNoTr = image; using (MemoryStream pngMemStream = new MemoryStream()) using (MemoryStream dibMemStream = new MemoryStream()) { data.SetData(DataFormats.Bitmap, true, imageNoTr); // 设置标准位图(无透明度) image.Save(pngMemStream, ImageFormat.Png); data.SetData("PNG", false, pngMemStream); // 设置PNG流(GIMP和较新MS Office兼容) Byte[] dibData = ConvertToDib(image); dibMemStream.Write(dibData, 0, dibData.Length); data.SetData(DataFormats.Dib, false, dibMemStream); // 设置DIB格式(处理错误解释透明度的应用) Clipboard.SetDataObject(data, true); } } public static Byte[] ConvertToDib(Image image) { using (Bitmap bm32b = new Bitmap(image.Width, image.Height, PixelFormat.Format32bppArgb)) { using (Graphics gr = Graphics.FromImage(bm32b)) gr.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, bm32b.Width, bm32b.Height)); bm32b.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX); Int32 stride; Byte[] bm32bData = ImageUtils.GetImageData(bm32b, out stride); Int32 hdrSize = 0x28; Byte[] fullImage = new Byte[hdrSize + 12 + bm32bData.Length]; ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x00, 4, true, (UInt32)hdrSize); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x04, 4, true, (UInt32)image.Width); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x08, 4, true, (UInt32)image.Height); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x0C, 2, true, 1); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x0E, 2, true, 32); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x10, 4, true, 3); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x14, 4, true, (UInt32)bm32bData.Length); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 0, 4, true, 0x00FF0000); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 4, 4, true, 0x0000FF00); ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 8, 4, true, 0x000000FF); Array.Copy(bm32bData, 0, fullImage, hdrSize + 12, bm32bData.Length); return fullImage; } }
클립보드에서 이미지 추출
클립보드에서 이미지를 추출하려면 지원되는 다양한 형식을 확인해야 하며, 신뢰성을 극대화하려면 PNG를 선호해야 합니다.
public static Bitmap GetClipboardImage(DataObject retrievedData) { if (retrievedData.GetDataPresent("PNG", false)) { MemoryStream png_stream = retrievedData.GetData("PNG", false) as MemoryStream; if (png_stream != null) using (Bitmap bm = new Bitmap(png_stream)) return ImageUtils.CloneImage(bm); } else if (retrievedData.GetDataPresent(DataFormats.Dib, false)) { MemoryStream dib = retrievedData.GetData(DataFormats.Dib, false) as MemoryStream; if (dib != null) return ImageFromClipboardDib(dib.ToArray()); } else if (retrievedData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap)) return new Bitmap(retrievedData.GetData(DataFormats.Bitmap) as Image); else if (retrievedData.GetDataPresent(typeof(Image))) return new Bitmap(retrievedData.GetData(typeof(Image)) as Image); return null; } public static Bitmap ImageFromClipboardDib(Byte[] dibBytes) { if (dibBytes == null || dibBytes.Length < 4 || dibBytes.Length < (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0, 4, true)) return null; Int32 width = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x04, 4, true); Int32 height = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x08, 4, true); Int16 planes = (Int16)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x0C, 2, true); Int16 bitCount = (Int16)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x0E, 2, true); Int32 compression = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0x10, 4, true); if (planes != 1 || (compression != 0 && compression != 3)) return null; PixelFormat fmt; switch (bitCount) { case 32: fmt = PixelFormat.Format32bppRgb; break; case 24: fmt = PixelFormat.Format24bppRgb; break; case 16: fmt = PixelFormat.Format16bppRgb555; break; default: return null; } Int32 stride = (((((bitCount * width) + 7) / 8) + 3) / 4) * 4; Int32 imageIndex = 40 + (compression == 3 ? 12 : 0); if (dibBytes.Length < imageIndex) return null; Byte[] image = new Byte[dibBytes.Length - imageIndex]; Array.Copy(dibBytes, imageIndex, image, 0, image.Length); Bitmap bitmap = ImageUtils.BuildImage(image, width, height, stride, fmt, null, null); // ... (ImageFromClipboardDib function continues, requires ImageUtils.BuildImage implementation) ... }
(참고: 위 코드 스니펫의 ImageUtils.GetImageData
, ImageUtils.CloneImage
및 ImageUtils.BuildImage
은 실제 상황에 따라 직접 구현해야 합니다.) 이러한 기능은 이미지 처리를 담당합니다. 데이터 및 비트맵 생성. 이 부분의 구현은 사용하는 이미지 처리 라이브러리와 특정 플랫폼 환경에 따라 다릅니다.
위 내용은 다양한 애플리케이션에서 어떻게 투명하게 이미지를 안정적으로 복사하고 붙여넣을 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.


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