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`#if DEBUG` 대 `[Conditional('DEBUG')]: 어떤 조건부 컴파일 방법을 선택해야 합니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2025-01-12 10:59:44394검색

#if DEBUG[Conditional("DEBUG")]

대규모 프로젝트 개발에서는 적절한 조건부 컴파일 방법을 선택하는 것이 중요합니다. 두 가지 주요 옵션이 있습니다: #if DEBUG[System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")].

#if DEBUG

#if DEBUG 컴파일 타임에 DEBUG가 정의된 경우에만 코드를 실행 파일에 직접 포함합니다. 즉, 릴리스 모드에서는 #if DEBUG 내부의 코드가 최종 실행 파일에 표시되지 않아 파일 크기가 줄어들고 잠재적으로 실행 속도가 빨라집니다. 그러나 이 접근 방식을 사용하려면 각 조건에 대해 #if DEBUG을 명시적으로 사용해야 하므로 불일치와 유지 관리 문제가 발생할 수 있습니다.

`#if DEBUG` vs. `[Conditional(

[System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")]

[Conditional("DEBUG")]도 조건부 컴파일을 수행하지만 #if DEBUG과는 다르게 작동합니다. [Conditional("DEBUG")] 주석이 달린 코드는 항상 IL(중간 언어) 표현에 포함되지만 호출 어셈블리를 컴파일할 때 DEBUG가 정의되지 않으면 이 메서드에 대한 호출은 무시됩니다. 이는 유연성을 제공하여 코드가 최종 실행 파일에 포함되지만 필요한 경우에만 실행될 수 있도록 합니다.

선정기준

#if DEBUG[Conditional("DEBUG")]의 선택은 개발자의 특정 요구와 선호도에 따라 다릅니다.

[Conditional("DEBUG")] 예:

이 속성은 내부 상태나 기능을 확인하지만 디버깅할 때만 실행하는 코드를 포함하려는 경우에 유용합니다. 예를 들어 디버그하는 동안 Conditional("DEBUG")을 사용하여 런타임에 속성 이름을 검사할 수 있습니다.

#if DEBUG 예:

#if DEBUG은 디버그 모드에 따라 서로 다른 서비스 엔드포인트를 설정하는 등 전체 코드 세그먼트를 조건부로 컴파일해야 하는 상황에 더 적합합니다.

편집의 뉘앙스

[Conditional("DEBUG")] 호출은 런타임이 아닌 컴파일 타임에 무시된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 즉, 라이브러리가 릴리스 모드에서 컴파일되면 호출 어셈블리에 DEBUG가 정의되어 있어도 A()의 B() 호출이 무시됩니다.

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