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#if DEBUG 대 Conditional('DEBUG'): C# 프로젝트에 어떤 조건부 컴파일 기술을 선택해야 합니까?

Linda Hamilton
Linda Hamilton원래의
2025-01-12 10:25:45295검색

#if DEBUG vs. Conditional(

조건부 컴파일 기술: #if DEBUG 대 Conditional("DEBUG")

대규모 프로젝트에서 개발자는 디버그 빌드와 릴리스 빌드를 구별해야 하는 경우가 많습니다. 특정 코드 섹션을 활성화하거나 비활성화합니다. 이에 대한 두 가지 일반적인 접근 방식은 #if DEBUG 및 Conditional("DEBUG")입니다.

if DEBUG

if DEBUG 지시문은 릴리스 빌드 중 중간 언어(IL)에 도달하는 코드를 제외하여 효과적으로 숨깁니다. 컴파일 타임에요. 이 접근 방식을 사용하면 최종 실행 파일에 코드가 존재하지 않습니다.

장점:

  • 효율적인 코드 제외: 디버깅에만 필요한 코드는 완전히 제거되어 실행 파일 크기와 런타임이 줄어듭니다.

단점:

  • 조건부 래핑: 조건부 제외 메소드에 대한 호출이 제외되지 않은 코드에 존재할 경우 편집에 오류.

Conditional("DEBUG")

Conditional("DEBUG") 속성은 DEBUG 컴파일 기호에 따라 조건부로 제외될 메서드나 유형에 태그를 지정합니다. 그러나 #if DEBUG와 달리 코드는 IL에 여전히 존재하지만 호출자가 컴파일될 때 DEBUG가 설정되지 않는 한 메서드에 대한 호출은 최적화되지 않습니다.

장점:

  • 클리너 코드: Conditional("DEBUG")로 표시된 메서드는 조건부 래핑이 필요하지 않으므로 더 깔끔하고 유지 관리가 가능합니다.
  • 유연한 제외: 메서드 자체의 존재 여부에 영향을 주지 않고 릴리스 빌드 중에 메서드에 대한 호출을 선택적으로 생략할 수 있습니다.

단점:

  • 코드 팽창: 메서드가 IL에 여전히 존재하므로 잠재적으로 IL의 크기가 증가합니다. 실행 가능합니다.

사용 고려 사항

#if DEBUG와 Conditional("DEBUG") 사이의 선택은 프로젝트의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다.

  • #if DEBUG: 디버깅에 꼭 필요하고 디버그에 있어서는 안 되는 코드를 제외하는 데 이상적입니다. 최종 제품입니다.
  • 조건부("DEBUG"): 디버그 및 릴리스 빌드 모두에 존재해야 하지만 디버깅 중에만 호출해야 하는 메서드에 적합합니다.

예: 매개변수에 조건부("DEBUG") 사용 유효성 검사

`
[조건부("DEBUG")]
protected void verifyPropertyName(String propertyName)
{

// ... code to validate property name ...

}
`

이 방법을 사용하면 디버깅 중에 속성 이름의 유효성이 검사되지만 해당 호출은 디버깅 중에 생략됩니다. 릴리스 빌드.

예: 구성 설정에 #if DEBUG 사용

`

if DEBUG

public const String ENDPOINT = "Localhost";

else

public const String ENDPOINT = "BasicHttpBinding";

endif

`

이 상수는 DEBUG 플래그에 따라 다르게 구성되어 디버그 및 릴리스 빌드에 대해 서로 다른 통신 바인딩을 허용합니다.

조건부("DEBUG")에 관한 중요 참고 사항

다음이 중요합니다. Conditional("DEBUG") 주석이 달린 메서드에 대한 호출은 런타임이 아닌 컴파일 중에 제외됩니다. 즉, 호출 어셈블리에 DEBUG가 정의되어 있더라도 조건부로 컴파일된 어셈블리 내에서 해당 메서드에 대한 모든 호출이 영구적으로 제거됩니다.

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