Gmail SMTP의 "원격 인증서가 유효하지 않습니다" 오류 문제 해결
C# 애플리케이션이 Gmail의 SMTP 서버를 통해 이메일을 보내지 못하고 "유효성 검사 절차에 따라 원격 인증서가 유효하지 않습니다."라는 오류가 표시될 수 있습니다. 이는 애플리케이션의 보안 연결(TLS/SSL)이 Gmail 인증서를 확인할 수 없을 때 발생합니다.
임시 수정(프로덕션에는 권장되지 않음):
빠르지만 매우 안전하지 않은 해결책은 인증서 유효성 검사를 일시적으로 비활성화하는 것입니다. 테스트 및 디버깅 용도로만 사용하세요. 프로덕션 환경에 배포하지 마세요.
[Obsolete("Do not use this in Production code!!!", true)] static void DisableCertificateValidation() //Renamed for clarity { // Disabling certificate validation exposes your application to man-in-the-middle attacks. // Your encrypted messages could be intercepted and read. // See: https://stackoverflow.com/a/14907718/740639 ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = (s, certificate, chain, sslPolicyErrors) => true; }
보안 솔루션:
올바른 접근 방법은 Gmail의 SMTP 인증서를 확인하는 것입니다. 인증서가 다음과 같은지 확인하세요.
- 유효 기간: 만료되지 않음
- 신뢰할 수 있음: 신뢰할 수 있는 인증 기관(CA)에서 서명했습니다.
-
올바름: 예상 도메인에 속합니다(예:
smtp.gmail.com
).
스택 추적 이해:
스택 추적(프롬프트 출력에 포함되지 않았기 때문에 이 수정된 응답에는 제공되지 않음)은 오류를 초래한 메서드 호출을 자세히 설명합니다. CheckCompletionBeforeNextReceive
에서의 실패는 일반적으로 SSL/TLS 핸드셰이크 중 인증서 유효성 검사 또는 암호화에 문제가 있음을 나타냅니다. 스택 추적을 분석하면 코드 내 오류의 정확한 위치를 찾아내는 데 도움이 됩니다.
위 내용은 C#에서 Gmail의 SMTP 서버를 통해 이메일을 보낼 때 '원격 인증서가 유효하지 않습니다' 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.


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