최근에 저는 독특한 과제를 제시하는 프로젝트인 CSS 잭팟 룰렛을 만들었습니다. 바늘이 가리키는 섹터를 동적으로 강조 표시하는 것입니다. 룰렛에는 단순한 이미지나 SVG 솔루션을 제외하고 응답성과 가변 섹터 수가 필요했습니다. 기하학적 계산이 필수적이었습니다.
제 접근 방식은 원의 중심을 중심으로 스팬을 회전하고 반경을 따라 잘라내는 것이었습니다. 아래에 자세히 설명된(아래 링크를 통해 전체 내용 사용 가능) 초기 설정에는 기본 스타일 지정 및 범위 증분 회전(360/sectors.length 도)이 포함되었습니다. 이 단계에서는 시각적으로 정교하지 않았습니다.
섹터를 강조하려면 반경과 각도를 고려하여 원 위의 두 점 사이의 거리가 필요했습니다. 공식은 다음과 같습니다.
<code>2 * radius * Math.sin(θ / 2)</code>
여기서 θ는 라디안 단위의 각도입니다. 사용하도록 변환됨:
<code>2 * radius * Math.sin(Math.PI / sectors.length)</code>
다음으로 중복을 방지하기 위해 섹터 클리핑을 다루었습니다. 첫 번째 시도에서는 대각선 클립 경로를 사용했습니다.
<code>clip-path: polygon(100% 0, 0 50%, 100% 100%);</code>
이 방법은 많은 부문에서 적절하게 작동했지만 다음과 같이 더 적은 수의 부문, 특히 3개만 있는 경우 결함이 명백해졌습니다.
해법에는 범위와 원 사이의 교차점을 계산하고 해당 지점에서 중심까지 자르는 것이 포함되었습니다. 이로 인해 잘림 현상이 수정되었습니다.
교차점을 연결하는 선에 의해 수평 광선에 생성된 세그먼트에 대한 연구 결과:
중앙 부분:
<code>radius * (1 - Math.cos(θ / 2))</code>
외부 부분:
<code>radius * Math.cos(θ / 2)</code>
(라디안 단위의 θ)
이러한 세그먼트 간의 비율에 따라 클리핑 지점이 결정되며, 그 결과는 다음과 같습니다.
<code>const clipPosition = Math.cos(Math.PI / sectors.length) * 100</code>
수정된 clip-path
:
<code>{ 'clip-path': `polygon(100% 0, ${clipPosition}% 0, 0 50%, ${ clipPosition }% 100%, 100% 100%)` }</code>
최종 Vue 기반 결과는 중앙 클릭을 통한 무작위 회전과 섹터 클릭을 통한 대상 회전을 허용합니다. (원문에 따라 생략된 전체 코드에 대한 링크) 이 프로젝트는 실용적인 삼각법에 대한 귀중한 교훈을 제공했습니다.
위 내용은 완벽한 CSS 원 섹터를 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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