StaTaskScheduler를 STA 스레드 및 레거시 COM 개체와 함께 안전하게 사용하여 교착 상태를 방지하려면 어떻게 해야 합니까?
STA 스레드의 StaTaskScheduler 및 메시지 펌핑: 자세히 살펴보기
Parallel Extensions Extras의 구성 요소인 StaTaskScheduler는 MTA 및 STA 스레드 모두에서 작업 일정을 예약하기 위한 것입니다. 문서에는 STA 스레드에서 TPL 작업을 차단하는 것이 교착 상태를 방지하기 위해 메시지 펌핑 메커니즘을 활용한다고 암시되어 있지만 항상 그런 것은 아닙니다.
구체적으로, 레거시 STA COM 개체로 작업할 때 BlockingCollection<task></task>
내의 차단 작업이 메시지 펌핑을 트리거하지 못하는 경우가 많습니다. 이 생략으로 인해 STA 스레드에서 실행될 때 교착 상태가 발생할 수 있습니다.
보다 강력한 솔루션은 사용자 정의 동기화 컨텍스트를 사용하는 것입니다.
-
사용자 정의 동기화 컨텍스트 생성:
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SynchronizationContext.Wait
메서드를 재정의하여 메시지 펌핑을 명시적으로 관리합니다. -
MsgWaitForMultipleObjectsEx
플래그를 사용하여MWMO_INPUTAVAILABLE
를 활용하세요. 이를 통해 무기한 차단 없이 신호 이후에 메시지를 검색할 수 있습니다. -
SynchronizationContext.Wait
구현 내에서 수동으로 메시지를 펌핑하고 전달합니다.
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ThreadAffinityTaskScheduler
예에서는 여러 await
연속에서 STA COM 개체에 대한 스레드 선호도를 유지하면서 이 교착 상태 문제를 해결하는 솔루션을 보여줍니다. 이를 구현하면 적절한 WM_TEST
메시지 펌핑이 보장되므로 메시지 대기열의 교착 상태가 방지됩니다.
위 내용은 StaTaskScheduler를 STA 스레드 및 레거시 COM 개체와 함께 안전하게 사용하여 교착 상태를 방지하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.


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