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백엔드 개발C++Unity C#의 외부 스크립트에서 변수에 액세스하는 방법은 무엇입니까?

How to Access Variables from External Scripts in Unity C#?

외부 스크립트에서 변수 액세스: Unity C# 가이드

Unity에서 효과적인 구성 요소 간 통신을 위해서는 다른 스크립트 내의 변수에 액세스해야 하는 경우가 많습니다. 이 가이드에서는 이를 달성하는 방법을 자세히 설명합니다.

스크립트 구성 요소 참조 얻기

다른 스크립트의 변수에 액세스하기 전에 해당 스크립트 구성 요소 참조가 필요합니다. 이는 변수가 다른 GameObject에 있는 경우 특히 중요합니다. 다음 단계를 따르세요.

  1. 필요한 using 문이 있는지 확인하세요. using UnityEngine;
  2. 스크립트 구성 요소를 담을 변수를 선언합니다. 예: public YourScriptName otherScript;(YourScriptName를 변수가 포함된 스크립트의 실제 이름으로 대체).
  3. Start() 메서드에서 otherScript = targetGameObject.GetComponent<yourscriptname>();</yourscriptname>을 사용하여 스크립트 구성 요소를 가져옵니다. 여기서 targetGameObject는 대상 스크립트가 포함된 GameObject입니다.

변수 접근

스크립트 참조가 있으면 해당 변수에 액세스하는 것이 간단합니다.

  • 변수를 수정하려면: otherScript.yourVariable = newValue;
  • 변수 값을 읽으려면: int myValue = otherScript.yourVariable;

예시

공개 부울 변수 ScriptA.cs가 포함된 myBool가 있고 다른 GameObject에 연결된 ScriptB.cs에서 이를 액세스하여 수정하려고 한다고 가정해 보겠습니다.

// ScriptB.cs
public GameObject targetObject; // Drag and drop the GameObject with ScriptA in the Inspector
public ScriptA scriptA;

void Start() {
    scriptA = targetObject.GetComponent<ScriptA>();
}

void Update() {
    if (scriptA != null) {
        scriptA.myBool = true; // Modify the boolean variable
        Debug.Log("Value of myBool: " + scriptA.myBool); // Read and print the value
    } else {
        Debug.LogError("ScriptA not found!");
    }
}

ScriptA이 포함된 GameObject를 Inspector의 targetObject 변수에 할당하는 것을 잊지 마세요. null 검사는 ScriptA을 찾을 수 없는 경우 오류를 방지합니다. 이 접근 방식은 스크립트 간에 강력하고 오류 없는 변수 액세스를 보장합니다.

위 내용은 Unity C#의 외부 스크립트에서 변수에 액세스하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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