.NET 비동기 프로그래밍: Task.Start/Wait 및 Async/Await에 대한 심층 토론
.NET 프레임워크는 Task.Start/Wait와 Async/Await라는 두 가지 비동기 프로그래밍 메커니즘을 제공합니다. 두 가지 모두 유사점이 있지만 동작과 영향에는 상당한 차이가 있습니다.
작업.시작/대기
Task.Start/Wait 메서드를 사용하려면 작업을 수동으로 시작한 다음 Wait() 메서드를 사용하여 완료될 때까지 명시적으로 기다려야 합니다. 이는 동기 프로그래밍의 일반적인 패턴이며 주로 수명이 짧은 비차단 작업에 적합합니다. Task.Start/Wait를 사용하는 코드는 다음과 유사합니다.
public void MyMethod() { Task t = Task.Factory.StartNew(DoSomethingThatTakesTime); t.Wait(); UpdateLabelToSayItsComplete(); }
Task.StartNew()를 호출하여 새 백그라운드 작업을 만들고 시작합니다. Wait() 메서드는 작업이 완료될 때까지 현재 스레드를 차단하여 작업이 완료된 후에만 후속 코드(예: 레이블 업데이트)가 실행되도록 합니다.
비동기/대기
Async/Await(.NET 4.5에 도입됨)는 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기 작업을 처리하는 보다 자연스럽고 효율적인 방법을 제공합니다. 이 접근 방식은 협업적 멀티태스킹 및 지속의 개념을 활용합니다. Async/Await를 사용하는 코드는 다음과 같습니다.
public async void MyMethod() { var result = Task.Factory.StartNew(DoSomethingThatTakesTime); await result; UpdateLabelToSayItsComplete(); }
async 키워드는 컴파일러에게 해당 메서드를 비동기 메서드로 처리하도록 지시합니다. Wait 키워드가 발견되면 현재 메서드가 일시 중단되고 스레드 풀 스레드에서 비동기 작업이 계속되며 제어가 호출자에게 반환됩니다. 기다리고 있는 작업이 완료되면 Wait와 관련된 연속 작업이 원래 메서드의 실행을 반환합니다.
주요 차이점
Task.Start/Wait와 Async/Await의 주요 차이점은 스레드를 처리하는 방식입니다. Task.Start/Wait는 현재 스레드와 독립적으로 실행되는 백그라운드 작업을 만들고 시작합니다. 많은 수의 백그라운드 작업이 동시에 생성되면 스레드가 너무 많아질 수 있습니다.
반면에 Async/Await는 새 스레드를 생성하지 않습니다. 현재 스레드를 스레드 풀에 양보하고 비동기 작업이 완료될 때까지 기다립니다. 완료되면 원래 대기 작업을 호출한 스레드 풀 스레드에서 연속 작업이 실행되어 올바른 스레드 의미 체계를 보장하고 오버스레딩 위험을 줄입니다.
언제 어떤 방법을 사용해야 하는지
Task.Start/Wait는 추가 업데이트나 응답이 필요하지 않은 간단한 비동기 작업에 적합합니다. 계속하기 전에 사용자가 작업을 확인할 때까지 기다리는 등 의도적으로 스레드를 차단해야 하는 상황에서도 사용할 수 있습니다.
Async/Await는 사용자 인터페이스가 응답성과 업데이트를 유지해야 하는 장기 실행, 사용자 대화형 작업에 이상적입니다. 여러 비동기 작업의 처리를 단순화하고 수동 작업 관리의 복잡성을 피하며 효율적인 스레드 활용을 보장합니다.
위 내용은 .NET의 Task.Start/Wait 및 Async/Await: 언제 각 접근 방식을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.

C의 휘발성 키워드는 변수 값이 코드 제어 외부에서 변경 될 수 있으므로 최적화 할 수 없음을 컴파일러에게 알리는 데 사용됩니다. 1) 종종 센서 상태와 같은 하드웨어 또는 인터럽트 서비스 프로그램에 의해 수정 될 수있는 변수를 읽는 데 사용됩니다. 2) 휘발성은 멀티 스레드 안전을 보장 할 수 없으며 뮤텍스 잠금 장치 또는 원자 작업을 사용해야합니다. 3) 휘발성을 사용하면 성능이 약간 줄어들 수 있지만 프로그램 정확성을 보장 할 수 있습니다.


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