소켓 연결 시간 초과 지연 줄이기
오프라인이거나 응답이 없는 원격 서버에 연결하면 시간 초과가 길어져 애플리케이션 성능이 저하될 수 있습니다. 이 문서에서는 이러한 지연을 최소화하고 연결 시도를 개선하는 기술을 살펴봅니다.
매우 효과적인 전략에는 비동기 BeginConnect
방법을 사용하는 것이 포함됩니다. 이 메소드는 메인 스레드를 차단하지 않고 연결을 시작하여 IAsyncResult
객체를 반환합니다. 이 개체 내의 WaitOne
함수를 사용하면 연결 시도에 대한 시간 초과(밀리초)를 지정할 수 있습니다.
예:
<code class="language-csharp">Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // Set a 5-second timeout IAsyncResult result = socket.BeginConnect(sIP, iPort, null, null); bool success = result.AsyncWaitHandle.WaitOne(5000, true); if (socket.Connected) { socket.EndConnect(result); } else { // Handle connection failure socket.Close(); throw new ApplicationException("Connection to server failed."); }</code>
이 코드는 5초의 시간 제한을 설정합니다. 해당 시간 내에 연결이 설정되지 않으면 WaitOne
는 false
을 반환하여 연결 실패를 알립니다. 이 방법은 시간 초과 동작을 세부적으로 제어하여 애플리케이션 요구 사항에 따라 연결 시도를 최적화합니다.
위 내용은 더 빠른 연결 시도를 위해 소켓 연결 시간 초과를 어떻게 최적화할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!