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HBitmap에서 WPF BitmapSource를 생성할 때 메모리 누수를 방지하려면 어떻게 해야 합니까?

Linda Hamilton
Linda Hamilton원래의
2025-01-10 07:29:42793검색

How Can I Prevent Memory Leaks When Creating WPF BitmapSource from HBitmap?

HBitmap에서 WPF BitmapSource 생성 시 메모리 누수

CreateBitmapSourceFromHBitmap()을 사용하여 WPF에서 픽셀별 이미지를 생성하면 메모리 누수가 발생할 수 있습니다. 제대로 처리하지 않으면. BitmapSource 메모리를 해제하지 않고 이 메서드를 반복적으로 호출하면 메모리 사용률이 계속 증가합니다.

기본 원인

문제는 Bitmap.GetHbitmap( )는 GDI 비트맵 개체에 대한 핸들을 검색합니다. MSDN에서는 관련 메모리 리소스를 해제하려면 GDI의 DeleteObject 메서드를 사용하여 이 핸들을 해제해야 한다고 명시적으로 명시하고 있습니다.

해결책

메모리 누수를 해결하려면 해제하는 것이 중요합니다. Bitmap.GetHbitmap()에서 얻은 핸들입니다. 다음과 같이 수정해야 합니다.

  1. gdi32.dll에서 삭제 개체 가져오기: 클래스 수준 선언에 삭제 개체에 필요한 가져오기 문을 추가합니다.
  2. Using 문에서 래핑 비트맵 생성: using 문을 사용하여 System.드로잉.Bitmap 개체를 자동으로 래핑합니다. 기본 리소스를 삭제합니다.
  3. HBitmap 핸들 삭제: using 문의 finally 블록 내에서 DeleteObject를 호출하여 GDI 비트맵 객체 핸들을 해제합니다.

예제 코드

다음 코드는 사용 방법을 보여줍니다. 이 접근 방식은 다음과 같습니다.

// Import DeleteObject from gdi32.dll
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

// Your Code
using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000)) 
{
    // Obtain HBitmap handle
    IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap(); 

    try 
    {
        // Create BitmapSource using HBitmap (using statement handles GDI bitmap disposal)
        var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
    }
    finally 
    {
        // Release HBitmap handle
        DeleteObject(hBitmap);
    }
}

이러한 변경 사항을 구현하면 메모리 누수를 효과적으로 방지하고 HBitmap에서 생성된 BitmapSource와 관련된 리소스를 올바르게 해제할 수 있습니다.

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