HBitmap에서 WPF BitmapSource 생성 시 메모리 누수
CreateBitmapSourceFromHBitmap()을 사용하여 WPF에서 픽셀별 이미지를 생성하면 메모리 누수가 발생할 수 있습니다. 제대로 처리하지 않으면. BitmapSource 메모리를 해제하지 않고 이 메서드를 반복적으로 호출하면 메모리 사용률이 계속 증가합니다.
기본 원인
문제는 Bitmap.GetHbitmap( )는 GDI 비트맵 개체에 대한 핸들을 검색합니다. MSDN에서는 관련 메모리 리소스를 해제하려면 GDI의 DeleteObject 메서드를 사용하여 이 핸들을 해제해야 한다고 명시적으로 명시하고 있습니다.
해결책
메모리 누수를 해결하려면 해제하는 것이 중요합니다. Bitmap.GetHbitmap()에서 얻은 핸들입니다. 다음과 같이 수정해야 합니다.
예제 코드
다음 코드는 사용 방법을 보여줍니다. 이 접근 방식은 다음과 같습니다.
// Import DeleteObject from gdi32.dll [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")] public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject); // Your Code using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000)) { // Obtain HBitmap handle IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap(); try { // Create BitmapSource using HBitmap (using statement handles GDI bitmap disposal) var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); } finally { // Release HBitmap handle DeleteObject(hBitmap); } }
이러한 변경 사항을 구현하면 메모리 누수를 효과적으로 방지하고 HBitmap에서 생성된 BitmapSource와 관련된 리소스를 올바르게 해제할 수 있습니다.
위 내용은 HBitmap에서 WPF BitmapSource를 생성할 때 메모리 누수를 방지하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!