ShouldSerialize() 대 지정된 조건부 직렬화
문제
두 가지 모두 ShouldSerialize를 알고 있음에도 불구하고 그리고 지정된 패턴 사이에 차이가 있는지 궁금할 수도 있습니다. 한 패턴을 다른 패턴 위에 사용할 때, 특히 특정 조건에 조건부 직렬화가 필요한 경우 잠재적인 문제가 있습니까?
해결책
*지정된 패턴의 의도
*Specified 패턴은 XSD 스키마 요소를 지원하기 위해 문서화되어 있습니다. 여기서:
- 사용됩니다.
- minOccurs는 0입니다.
- maxOccurs는 단일 인스턴스를 나타냅니다.
- 데이터 유형이 값 유형으로 변환됩니다.
In 이 시나리오에서는 xsd.exe가 자동으로 {propertyName}Specified 속성을 생성하여 해당 요소가 XML에서 발견되었는지 추적합니다. 다시 직렬화해야 합니다.
XSD 생성과의 관계
유형에 일치하는 {propertyName}지정 패턴이 있는 속성이 있는 경우 xsd.exe는 적절한 minOccurs를 생성합니다. 해당 스키마에서
*지정된 문제 패턴
- 해당 지정된 속성이 true로 설정되지 않은 경우 직렬화 중에 속성이 손실될 수 있습니다.
- 일부 직렬 변환기는 이 패턴을 지원하지 않을 수 있으므로 직렬화 중에 수동으로 억제하거나 설정해야 합니다. 직렬화 및 역직렬화.
- {propertyName}지정된 setter가 누락되어 특정 .Net에서 예외가 발생할 수 있습니다.
ShouldSerialize*() 메서드
이 메서드는 MSDN의 Windows Forms 섹션에 문서화되어 있으며 부분적으로 숨겨진 기능을 제안합니다.
장점 ShouldSerialize*()
- *Specified 패턴의 문제를 피하는 속성이 아닌 메서드입니다.
- 더 인기가 있는 것으로 보이며 다른 직렬 변환기에서 채택됩니다. , Json.NET 및 protobuf-net.
권장 사항
- xsd.exe가 {propertyName}지정 속성을 생성하거나 스키마의 선택적 요소에 추적이 필요한 경우 *지정 패턴을 사용하세요. , 잠재적인 문제를 고려하여.
- 그렇지 않으면 ShouldSerialize*() 패턴을 권장합니다. 문제가 부족하고 지원이 더 넓기 때문입니다.
위 내용은 ShouldSerialize() 대 *Specified*: 어떤 조건부 직렬화 패턴을 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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