사용자 정의 System.Text.Json 변환기에서 기본 JSON 직렬화를 구현하는 방법은 무엇입니까?
System.Text.Json용 사용자 정의 JSON 변환기를 개발할 때 Write
메서드의 기본 직렬화가 충분한 상황이 발생할 수 있습니다. 이를 달성하기 위해 몇 가지 접근 방식을 고려할 수 있습니다.
기본 직렬화 구현 옵션
옵션 1: 속성 수준 JsonConverter 사용
[JsonConverter]
속성이 특정 속성에 적용된 경우 JsonSerializer.Serialize(writer, person, options);
를 호출하면 해당 속성에 대한 기본 직렬화가 생성됩니다.
옵션 2: JsonSerializerOptions 복사 및 수정
사용자 지정 변환기의 Write
메서드에서는 전달된 JsonSerializerOptions
의 복사본을 만들고 복사본의 Converters
목록에서 사용자 지정 변환기를 제거한 다음 수정된 옵션을 JsonSerializer.Serialize<t>(Utf8JsonWriter, T, JsonSerializerOptions);</t>
Medium에 전달할 수 있습니다. 이 접근 방식은 재귀 유형으로 작업할 때 제한이 있습니다.
옵션 3: 사용자 지정 변환기 팩토리 사용
JsonConverterFactory
을 사용자 정의 변환기의 기본 클래스로 정의하여 사용자 정의 변환기 생성을 제어할 수 있습니다. 팩토리의 CreateConverter
메서드에서는 직렬화 및 역직렬화를 위해 수정된 옵션을 사용하는 중첩 DefaultConverter
을 만들 수 있습니다.
옵션 4: 변환기 팩토리를 속성 수준 JsonConverter에 적용
참고: 이 방법을 사용하면 스택 오버플로가 발생할 수 있습니다.
사용자 정의 값 유형이나 POCO에 JsonConverterFactory
을 적용하면 직렬화 중에 스택 오버플로가 발생할 수 있습니다.
구현예
다음 수정된 PersonConverter
은 사용자 정의 변환기 팩토리를 사용하여 기본 직렬화를 구현하는 방법을 보여줍니다.
public sealed class PersonConverter : DefaultConverterFactory<Person> { ... // 使用修改后的选项实现Read和Write方法 public override bool CanConvert(Type typeToConvert) => typeof(Person) == typeToConvert; public override JsonConverter CreateConverter(Type typeToConvert, JsonSerializerOptions options) => new DefaultConverter(options, this); }
DefaultConverterFactory
기본 클래스에서 CopyAndRemoveConverter
확장 메서드는 사용자 지정 변환기를 제외하고 옵션의 수정된 복사본을 만드는 데 사용됩니다.
이 방법은 직렬화 및 역직렬화에 다른 JsonSerializerOptions
을 사용하는 것보다 더 큰 유연성을 제공합니다.
위 내용은 사용자 지정 JSON 변환기 내에서 기본 System.Text.Json 직렬화를 활용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.


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