유니버설 Windows 플랫폼(UWP) 앱에서 파일 시스템 액세스 탐색
UWP 애플리케이션 개발은 파일 및 디렉터리 액세스를 처리할 때 다른 Windows 플랫폼과 크게 다른 고유한 과제를 제시합니다. 이 문서에서는 UWP 환경 내에서 파일 시스템 상호 작용을 관리하기 위한 제약 조건과 솔루션에 대해 자세히 설명합니다.
UWP의 제한된 파일 액세스 모델
UWP 앱은 더욱 제한적인 파일 액세스 모델에 따라 작동합니다. 기본적으로 액세스는 파일 및 디렉터리로 제한됩니다.
- 앱의 매니페스트(예: 문서, 사진, 비디오 폴더)에 명시적으로 선언됩니다.
-
FileOpenPicker
또는FolderPicker
을 통해 사용자가 선택합니다. -
FutureAccessList
또는MostRecentlyUsedList
에 기재되어 있습니다. - 파일 확장자 연결 또는 공유 메커니즘을 통해 액세스됩니다.
앱 저장소 이외의 파일에 액세스
앱에서 지정된 저장공간 외부의 파일에 접근하기 위해 개발자들은 흔히 FolderPicker
를 활용합니다. 그러나 직접 경로 액세스(예: StorageFolder.GetFolderFromPathAsync("D:\texts\")
)를 시도하면 액세스 거부 오류가 발생하는 경우가 많습니다. 이 문제를 해결하려면 앱 매니페스트 내에서 권한을 올바르게 구성하는 것이 중요합니다. 다음은 잠재적인 문제를 보여주는 예입니다.
StorageFolder folder = await StorageFolder.GetFolderFromPathAsync("D:\texts\"); // Potential Access Denied QueryOptions queryOptions = new QueryOptions(CommonFileQuery.OrderBySearchRank, fileTypeFilter); queryOptions.UserSearchFilter = "142"; StorageFileQueryResult queryResult = folder.CreateFileQueryWithOptions(queryOptions); IReadOnlyList<StorageFile> files = await queryResult.GetFilesAsync();
FutureAccessList 및 MostRecentlyUsedList 활용
FutureAccessList
을 사용하면 앱이 닫힌 후에도 파일 및 디렉터리에 지속적으로 액세스할 수 있습니다. MostRecentlyUsedList
은 최근에 접속한 항목의 기록을 유지합니다.
Windows 10 Build 17134 이상의 향상된 기능
Windows 10 빌드 17134에는 다음과 같은 중요한 개선 사항이 도입되었습니다.
-
AppExecutionAlias:
AppExecutionAlias
이 있는 애플리케이션은 현재 작업 디렉터리와 하위 디렉터리에 있는 파일과 폴더에 대한 암시적 액세스 권한을 얻습니다. - broadFileSystemAccess 기능: 이는 앱에 사용자 권한과 동일한 광범위한 파일 시스템 액세스 권한을 부여하므로 파일 선택 프롬프트가 필요하지 않습니다. 이 기능을 사용하려면 Microsoft의 추가 검토 및 승인이 필요합니다.
결론
UWP 애플리케이션에서 파일 및 디렉터리 액세스를 성공적으로 관리하려면 권한을 신중하게 고려하고 제공된 API를 적절하게 사용해야 합니다. 개발자는 본질적인 한계를 이해하고 권장 기술을 활용함으로써 원활하고 안전한 파일 시스템 상호 작용을 갖춘 UWP 애플리케이션을 만들 수 있습니다.
위 내용은 UWP 앱은 Windows 10에서 파일 및 디렉터리에 어떻게 액세스할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.

C의 휘발성 키워드는 변수 값이 코드 제어 외부에서 변경 될 수 있으므로 최적화 할 수 없음을 컴파일러에게 알리는 데 사용됩니다. 1) 종종 센서 상태와 같은 하드웨어 또는 인터럽트 서비스 프로그램에 의해 수정 될 수있는 변수를 읽는 데 사용됩니다. 2) 휘발성은 멀티 스레드 안전을 보장 할 수 없으며 뮤텍스 잠금 장치 또는 원자 작업을 사용해야합니다. 3) 휘발성을 사용하면 성능이 약간 줄어들 수 있지만 프로그램 정확성을 보장 할 수 있습니다.


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