유니버설 Windows 플랫폼(UWP) 앱에서 파일 및 디렉터리 액세스 탐색
기존 Windows 애플리케이션은 Directory.Exists()
및 Directory.GetFiles()
과 같은 기능을 사용하여 파일과 디렉터리에 쉽게 액세스합니다. 그러나 UWP 앱은 더 엄격한 보안 제한에 직면해 더 광범위한 파일 시스템에 대한 직접 액세스를 제한합니다.
UWP 앱 파일 시스템 제한 및 허용된 액세스
UWP 앱에는 특정 파일 및 디렉터리에 대한 액세스 권한만 부여됩니다.
- 매니페스트 선언 위치: 앱 매니페스트에 명시적으로 나열된 폴더(예: 문서, 사진, 비디오)
-
사용자 선택 파일/폴더:
FileOpenPicker
또는FolderPicker
을 통해 사용자가 선택한 항목. -
캐시된 액세스:
FutureAccessList
또는MostRecentlyUsedList
에 저장된 항목. - 파일 연결 및 공유: 파일 확장자 연결 또는 공유 메커니즘을 통해 액세스 권한이 부여됩니다.
앱 저장소 이외의 파일에 액세스
앱 샌드박스 외부 디렉터리에 액세스하려면 다음과 같은 전략적 접근이 필요합니다.
FutureAccessList(FAL): 영구 액세스 관리
FutureAccessList
을 사용하면 앱이 특정 파일이나 폴더에 대한 지속적인 액세스를 요청할 수 있습니다. 결정적으로 사용자는 선택기 내에서 대상 파일이나 폴더를 선택하여 명시적으로 권한을 부여해야 합니다. 승인된 디렉토리에 대한 후속 액세스는 추가 메시지 없이 발생합니다.
FolderPicker: 사용자 중심 선택
FolderPicker
을 사용하면 사용자가 디렉터리를 정확히 찾아 앱에 해당 폴더와 해당 콘텐츠에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다. 그러나 이 방법을 사용하려면 앱이 선택한 폴더에 액세스해야 할 때마다 사용자 개입이 필요합니다.
Windows 10 Build 17134 이상에서 향상된 액세스
Windows 10 2018년 4월 업데이트(빌드 17134)에는 확장된 파일 시스템 액세스가 도입되었습니다.
-
AppExecutionAlias:
AppExecutionAlias
을 사용하는 앱은 명령줄에서 실행될 때 현재 작업 디렉터리와 하위 디렉터리에 있는 파일과 폴더에 액세스할 수 있습니다. -
broadFileSystemAccess
기능: 이 기능을 사용하면 사용자 수준 권한으로 전체 파일 시스템에 액세스할 수 있습니다. 그러나 Microsoft의 명시적인 승인이 필요하며 최초 사용 시 사용자 동의 메시지가 표시됩니다.
올바른 접근 방식 선택
외부 디렉터리에 액세스하기 위한 최적의 전략은 앱의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. FolderPicker
은 선택적 파일 액세스를 위한 사용자 친화적인 환경을 제공합니다. FutureAccessList
은 특정 디렉터리에 대한 지속적인 액세스를 관리하는 데 적합합니다. 포괄적인 파일 시스템 액세스(Microsoft 승인 및 사용자 동의 필요)를 위해서는 broadFileSystemAccess
기능이 필요합니다.
위 내용은 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱이 Windows 10의 파일 및 디렉터리에 어떻게 액세스할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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