API 호출 후 Blazor의 하위 구성 요소에서 기본 Razor 페이지를 새로 고치려면 상태 관리 접근 방식이 필요합니다. Blazor의 기본 제공 변경 감지 메커니즘은 데이터 속성이 변경되지 않는 한 상위 구성 요소를 자동으로 업데이트하지 않습니다. 상태/알림 패턴을 사용하여 강력한 솔루션을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.
이를 달성하기 위해 서비스를 사용하여 애플리케이션 상태를 관리하고 이를 기본 페이지와 하위 구성 요소 모두에 주입합니다. 하위 구성 요소는 API 호출 후 이 서비스에서 알림을 트리거하여 UI 업데이트를 요청합니다.
1. 상태 관리 서비스 생성:
이 서비스에는 가입자에게 변경 사항을 알리는 데이터와 메커니즘이 포함됩니다. 이 목적으로 EventCallback
를 사용하겠습니다.
using Microsoft.AspNetCore.Components; public class StateService { public event Action StateChanged; // Your application state data public string DataFromAPI { get; set; } = ""; public void NotifyStateChanged() { StateChanged?.Invoke(); } }
2. 구성 요소에 서비스 삽입:
기본 Razor 페이지와 API 호출을 수행하는 하위 구성 요소 모두에 StateService
을 삽입하세요.
@inject StateService StateService // In both the main page and sub-components
3. 하위 구성 요소의 API 호출 및 상태 업데이트:
하위 구성 요소에서 API 호출이 성공한 후 StateService
의 데이터를 업데이트하고 변경 사항을 알립니다.
@code { protected override async Task OnInitializedAsync() { string apiData = await FetchDataFromAPI(); // Your API call StateService.DataFromAPI = apiData; StateService.NotifyStateChanged(); } // ... your API call method ... private async Task<string> FetchDataFromAPI() { // Your API call logic here return await Task.FromResult("Data from API"); } }
4. 기본 Razor 페이지 업데이트:
기본 Razor 페이지에서 StateService
의 데이터를 표시합니다. 이 섹션은 구성 요소의 속성이기 때문에 StateService.DataFromAPI
이 변경되면 Blazor는 이 섹션을 자동으로 다시 렌더링합니다.
@page "/" @inject StateService StateService <h1 id="Main-Page">Main Page</h1> <p>@StateService.DataFromAPI</p> <MySubComponent />
중요 고려 사항:
- 오류 처리: 하위 구성 요소 내의 API 호출에 적절한 오류 처리를 포함합니다.
- 복잡한 상태: 더 복잡한 애플리케이션의 경우 Fluxor 또는 Redux와 같은 보다 정교한 상태 관리 라이브러리를 사용하는 것이 좋습니다.
-
비동기 작업: UI 스레드 차단을 방지하려면
async
및await
을 사용하여 API 호출이 비동기적으로 처리되도록 하세요.
이 패턴은 공유 상태를 업데이트하고 시스템에 변경 사항을 알려 하위 구성 요소의 변경 사항이 기본 페이지의 업데이트를 트리거하도록 보장합니다. 기본 페이지는 서비스 데이터에 바인딩되어 있으므로 자동으로 다시 렌더링됩니다. 이렇게 하면 상위 구성 요소에서 StateHasChanged
에 대한 수동 호출을 방지할 수 있으며, 이러한 유형의 업데이트에서는 일반적으로 권장되지 않습니다.
위 내용은 Blazor에서 API 호출 후 하위 구성 요소에서 기본 Razor 페이지를 새로 고치는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.


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