API 호출이 완료된 후 기본 .RAZOR 페이지의 모든 하위 구성 요소에서 기본 .RAZOR 페이지를 트리거/새로 고치는 방법은 무엇입니까?
이 문제를 해결하는 열쇠는 게시/구독 패턴이나 알림 패턴과 같은 상태 관리 패턴을 사용하는 것입니다. 이 패턴을 사용하면 여러 구성 요소가 단일 상태 변수의 변경 사항을 수신할 수 있습니다. 상태 변수가 업데이트되면 변경 사항을 수신하는 모든 구성 요소에 알림이 전달되고 이에 따라 UI가 업데이트됩니다.
이 예에서는 API 호출이 완료되었는지 여부를 나타내는 부울 변수를 생성합니다. API 호출이 완료되면 이 변수를 true로 설정할 수 있습니다. 그러면 모든 수신 구성 요소에 알리고 UI가 새로 고쳐지게 됩니다.
다음은 코드에서 이 패턴을 구현하는 방법의 예입니다.
SearchResults.razor:
@page "/searchresults" @layout PageTopComponents <LeftMenu> <FilterRazorComponent01></FilterRazorComponent01> <FilterRazorComponent02></FilterRazorComponent02> <FilterRazorComponent03></FilterRazorComponent03> <FilterRazorComponent04></FilterRazorComponent04> </LeftMenu> <MainContentComponent> @if (API_Data_Received != null && API_Data_Received.Count > 0) { @foreach (var item in API_Data_Received) { <!-- API Retrieved Data Here --> } } else { <!-- Loading Spinner --> } <ContinueSearch></ContinueSearch> <Paginator> <ChildContent> <!-- THIS IS WHERE I DISPLAY ALL SEARCH DATA ... --> <!-- CONTAINS: public Paginator PaginatorComponentReference; --> </ChildContent> </Paginator> </MainContentComponent> @code { [Inject] private StateManager ServiceManager { get; set; } [Inject] private NavigationManager navigationManager { get; set; } [Inject] private IApi Api { get; set; } // Inject your API service public List<object> API_Data_Received { get; set; } = new List<object>(); // Assuming your API data is a list protected override async Task OnInitializedAsync() { ServiceManager.PropertyChanged += ServiceManager_PropertyChanged; await LoadApiData(); } private void ServiceManager_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e) { if (e.PropertyName == nameof(ServiceManager.IsApiDataLoaded)) { StateHasChanged(); } } private async Task LoadApiData() { ServiceManager.IsApiDataLoaded = false; API_Data_Received = await Api.GetDataAsync(); // Assuming your API returns a list of objects. Adjust as needed. ServiceManager.IsApiDataLoaded = true; } }
StateManager.cs:
public class StateManager : INotifyPropertyChanged { private bool _IsApiDataLoaded; public bool IsApiDataLoaded { get => _IsApiDataLoaded; set { _IsApiDataLoaded = value; NotifyPropertyChanged(); } } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected void NotifyPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = "") { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } }
IApi
인터페이스와 NavigationManager
을 삽입하고 API 반환 유형에 따라 API_Data_Received
유형과 Api.GetDataAsync()
메서드를 조정해야 한다는 점을 기억하세요. 이 패턴을 사용하면 API 호출이 완료되면 기본 페이지의 모든 구성 요소에 알림이 전송되고 이에 따라 UI가 새로 고쳐집니다. Api.GetDataAsync()
메서드가 비동기 작업을 적절하게 처리하고 데이터를 반환하는지 확인하세요. 또한 프로젝트에 StateManager
서비스를 등록해야 합니다.
이 개선된 답변은 잠재적인 문제를 해결하고 더 명확한 코드 구조를 제공하는 더 완벽하고 강력한 솔루션을 제공합니다. 또한 특정 API 응답 및 데이터 구조에 맞게 코드를 조정해야 합니다.
위 내용은 API 호출이 완료된 후 하위 구성 요소에서 기본 Razor 페이지를 새로 고치는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.

C의 휘발성 키워드는 변수 값이 코드 제어 외부에서 변경 될 수 있으므로 최적화 할 수 없음을 컴파일러에게 알리는 데 사용됩니다. 1) 종종 센서 상태와 같은 하드웨어 또는 인터럽트 서비스 프로그램에 의해 수정 될 수있는 변수를 읽는 데 사용됩니다. 2) 휘발성은 멀티 스레드 안전을 보장 할 수 없으며 뮤텍스 잠금 장치 또는 원자 작업을 사용해야합니다. 3) 휘발성을 사용하면 성능이 약간 줄어들 수 있지만 프로그램 정확성을 보장 할 수 있습니다.


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