EF Core의 .AsNoTracking()
및 Database Writes: 설명
EF Core(Entity Framework Core)는 .AsNoTracking()
변경 내용 추적을 비활성화하여 쿼리를 최적화하는 기능을 제공합니다. 이는 데이터를 읽기만 하고 현재 컨텍스트 내에서 데이터를 수정하지 않으려는 경우에 유용합니다. 그러나 후속 업데이트에 미치는 영향은 신중하게 고려해야 합니다.
귀하의 예는 일반적인 혼동 지점을 강조합니다.
시나리오: 요청별 컨텍스트를 사용하여 먼저 .AsNoTracking()
을 사용하여 사용자를 검색한 다음 동일한 사용자 업데이트를 시도합니다.
1단계: context.Set<user>().AsNoTracking()</user>
추적 없이
2단계: context.Set<user>()</user>
추적되지 않은 사용자 업데이트를 시도합니다.
결정적인 차이점:
.AsNoTracking()
사용과 사용하지 않음의 주요 차이점은 EF Core가 엔터티 상태를 관리하는 방식에 있습니다.
-
없음
.AsNoTracking()
: EF Core는 엔터티를 추적합니다. 업데이트하고 저장하면 EF Core는 자동으로 변경 사항을 감지하고 그에 따라 데이터베이스를 업데이트합니다. 엔터티를 수정하려는 경우 이것이 더 간단하고 직접적인 접근 방식입니다. -
.AsNoTracking()
포함: 개체가 추적되지 않습니다. EF Core는 사용자가 변경한 내용을 알지 못합니다. 데이터베이스를 업데이트하려면context.Entry(user).State = EntityState.Modified;
을 호출하기 전에context.SaveChanges()
을 사용하여 엔터티를 컨텍스트에 명시적으로 연결해야 합니다. 그렇지 않으면 기존 기록이 업데이트되는 대신 새 기록이 삽입될 가능성이 높습니다.
간단히 말하면 .AsNoTracking()
은 읽기 전용 작업에 대한 성능 향상을 제공합니다. 업데이트 작업의 경우 초기 검색에 .AsNoTracking()
을 사용하지 않거나 변경 내용을 저장하기 전에 컨텍스트 내에서 엔터티 상태를 수동으로 관리할 준비를 하세요. 선택은 특정 요구 사항과 성능 우선 순위 또는 간단한 코드 중 무엇을 우선시하는지에 따라 달라집니다.
위 내용은 EF Core의 `.AsNoTracking()`은 엔터티 업데이트 시 데이터베이스 쓰기에 영향을 줍니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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