WPF 탐색: 창, 페이지 및 사용자 컨트롤 선택
WPF 애플리케이션 개발에서 인터페이스의 다른 부분으로 이동하려면 창, 페이지 및 사용자 컨트롤 중에서 적절한 선택을 해야 합니다. 각 요소는 고유한 목적을 갖고 있으며 특정 장면에 가장 적합합니다.
창
window 개체는 애플리케이션의 독립적인 창을 나타냅니다. 사용자에게 새로운 독립형 인터페이스를 제공하려는 경우에 이상적입니다. 이 접근 방식은 일반적으로 여러 창이 있는 기존 데스크톱 응용 프로그램에서 볼 수 있습니다.
페이지
반면에 페이지는 단일 창 내에서 사용하도록 고안된 콘텐츠 블록입니다. 브라우저와 유사한 환경이 단일 창 내에서 여러 페이지를 호스팅하는 웹 기반 응용 프로그램에서 주로 사용됩니다. 탐색 시스템에서 페이지는 다양한 보기 간 전환을 허용합니다.
사용자 컨트롤
페이지와 달리 사용자 정의 컨트롤은 다른 표준 컨트롤처럼 WPF 인터페이스에 추가할 수 있는 재사용 가능한 사용자 정의 컨트롤입니다. 사용자 컨트롤은 사용자 지정 기능(예: CalendarControl)을 캡슐화하거나 복잡한 XAML 코드(예: MVVM 디자인 패턴의 뷰)를 구성하는 데 유용합니다.
적절한 사용법
다른 창 사이를 탐색할 때 새 창 개체를 만들고 표시하는 것이 간단한 해결 방법입니다.
var NewWindow = new MyWindow(); newWindow.Show();
그러나 여러 창을 관리하는 것은 번거로울 수 있습니다. 또 다른 접근 방식은 ContentControl을 사용하여 동적 콘텐츠 영역을 만들고 현재 보기를 나타내는 사용자 컨트롤을 동적으로 로드하는 것입니다.
<Window ... x:Class="MyNamespace.MainWindow"> <DockPanel> <ContentControl x:Name="ContentArea"/> </DockPanel> </Window>
ContentArea.Content = new MyUserControl();
복잡한 탐색 요구 사항이 있는 경우 뷰 관리 및 뷰 간 원활한 전환에 대한 맞춤형 접근 방식을 제공하는 MVVM 디자인 패턴을 사용하는 것이 좋습니다. 기본적인 예는 다음과 같습니다.
<Window ... x:Class="SimpleMVVMExample.ApplicationView"> <DockPanel> <Border ... DockPanel.Dock="Left"> <ItemsControl ItemsSource="{Binding PageViewModels}"> ... </ItemsControl> </Border> <ContentControl Content="{Binding CurrentPageViewModel}"/> </DockPanel> </Window>
위 내용은 WPF 탐색: Window, Page 또는 UserControl 중 무엇을 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.


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