Entity Framework 4.1에서 'IEntityChangeTracker의 여러 인스턴스에서 참조되는 엔터티 개체' 예외를 해결하는 방법은 무엇입니까?
Entity Framework 4.1에서 "엔티티 개체가 여러 IEntityChangeTracker 인스턴스에 의해 참조됩니다" 문제 해결
Entity Framework 4.1을 사용하여 엔터티 참조가 포함된 엔터티를 저장할 때 "ADO.Net Entity Framework 엔터티 개체는 여러 IEntityChangeTracker 인스턴스에서 참조할 수 없습니다."라는 예외가 발생할 수 있습니다. 이 예외는 일반적으로 여러 Entity Framework 컨텍스트가 동일한 엔터티를 관리할 때 발생합니다.
예를 들어 코드 조각에서 두 서비스 클래스 EmployeeService
및 CityService
는 각각 고유한 컨텍스트 인스턴스를 생성합니다. city1
엔터티가 CityService
에서 검색되면 CityService
의 컨텍스트에 연결됩니다. 나중에 e1
직원 엔터티가 생성되고 해당 참조가 city1
에 할당되면 두 엔터티가 EmployeeService
의 컨텍스트에 추가됩니다.
결과적으로 city1
는 두 가지 다른 컨텍스트에 연결되어 예외가 발생합니다.
해결책:
방법 1: 단일 컨텍스트 사용
단일 컨텍스트 인스턴스를 생성하고 이를 두 개의 서비스 클래스 EmployeeService
및 CityService
에 삽입합니다.
var context = new YourDbContext(); // 创建单例上下文 EmployeeService es = new EmployeeService(context); CityService cs = new CityService(context); // 使用相同的上下文实例
방법 2: 서비스 병합
관련 엔터티를 모든 엔터티 상호 작용을 담당하는 단일 서비스로 통합합니다. 이 접근 방식은 엔터티 간의 관계 조작을 단순화합니다.
위 방법을 사용하면 "엔티티 개체는 여러 IEntityChangeTracker 인스턴스에서 참조할 수 없습니다."라는 예외를 방지하고 엔터티 참조가 포함된 엔터티를 성공적으로 저장할 수 있습니다.
위 내용은 Entity Framework 4.1에서 'IEntityChangeTracker의 여러 인스턴스에서 참조되는 엔터티 개체' 예외를 해결하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.


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