MemoryStream 스와핑을 사용하는 것보다 ASP.NET Core에서 Response.Body를 읽는 더 효율적인 방법이 있습니까?
ASP.NET Core의 Response.Body를 효율적으로 읽기: MemoryStream 스와핑의 대안
읽기 전용 스트림인 ASP.NET Core에서 Response.Body
에 액세스하는 것은 어려운 일입니다. MemoryStream
로 바꾸는 것이 일반적인 해결 방법이지만 최적은 아닙니다. 이 기사에서는 보다 효율적인 대안을 살펴봅니다.
문제: Response.Body
을 직접 읽는 것은 ASP.NET Core의 성능 최적화를 위해 설계된 읽기 전용 특성으로 인해 문제가 있습니다.
비효율적인 솔루션(MemoryStream 스와핑): 기존 접근 방식에서는 Response.Body
을 MemoryStream
으로 바꾸고 콘텐츠를 읽은 다음 원본 스트림을 복원합니다. 이는 리소스 집약적이며 잠재적으로 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
더 나은 접근 방식:
MemoryStream 교체는 작동하지만 가장 효율적인 방법은 아닙니다. 다음 대안을 고려하십시오.
-
응답 본문 되감기 미들웨어 사용: 사용자 정의 미들웨어는 더 깨끗하고 유지 관리하기 쉬운 솔루션을 제공합니다. 이 미들웨어는 응답을 가로채고 일시적으로
Response.Body
을MemoryStream
로 리디렉션하고 콘텐츠를 읽은 다음 원본 스트림을 복원합니다. 이는 미들웨어 내에서 스트림 조작 논리를 격리된 상태로 유지합니다. 다음은 간단한 예입니다.
public class ResponseRewindMiddleware { private readonly RequestDelegate _next; public ResponseRewindMiddleware(RequestDelegate next) { _next = next; } public async Task InvokeAsync(HttpContext context) { var originalBody = context.Response.Body; using var memoryStream = new MemoryStream(); context.Response.Body = memoryStream; await _next(context); memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); using var reader = new StreamReader(memoryStream); string responseBody = await reader.ReadToEndAsync(); memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); await memoryStream.CopyToAsync(originalBody); context.Response.Body = originalBody; } }
-
응답 캐싱 활용(해당하는 경우): 응답 콘텐츠가 정적이거나 자주 액세스되는 경우 응답 캐싱 구현을 고려하세요. 이렇게 하면 반복적으로 읽고 처리하는 것을 방지할 수 있습니다
Response.Body
.
중요 고려 사항:
-
성능에 미치는 영향:
Response.Body
을 가로채서 조작하는 모든 방법은 약간의 성능 오버헤드를 발생시킵니다. 이러한 기술은 꼭 필요한 경우에만 신중하게 사용하십시오. -
오류 처리: 강력한 오류 처리(예:
try-catch
블록)는 예외로 인해 애플리케이션이 중단되는 것을 방지하는 데 중요합니다. - 대안: 스트림 조작에 의지하기 전에 전용 로깅 메커니즘을 사용하거나 전체 본문 대신 응답 헤더에 액세스하는 등 다른 방법을 통해 목표를 달성할 수 있는지 살펴보세요.
미들웨어나 응답 캐싱(해당되는 경우)을 사용하면 직접 Response.Body
교환 기술에 비해 MemoryStream
읽기 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이러한 솔루션을 구현하기 전에 성능에 미치는 영향을 주의 깊게 평가하십시오.
위 내용은 MemoryStream 스와핑을 사용하는 것보다 ASP.NET Core에서 Response.Body를 읽는 더 효율적인 방법이 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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