인터페이스와 클래스: 인터페이스를 사용하는 이유는 무엇입니까?
객체 지향 프로그래밍에서는 계약을 정의할 때 인터페이스를 사용할지 추상 클래스를 사용할지에 대한 논쟁이 종종 있습니다. 클래스는 상속과 메서드 구현을 제공하는 반면 인터페이스는 동작 선언에만 중점을 둡니다.
인터페이스의 장점
인터페이스는 주로 다음과 같은 상황에서 사용됩니다.
- 다형성을 달성하기 위해 관련되지 않은 여러 클래스 간의 공통 동작을 정의하고 공유합니다.
- 구현 세부정보에서 코드를 분리하고 느슨한 결합을 생성하며 확장성을 강화합니다.
- 특정 구현을 지정하지 않고 클라이언트에 대한 계약을 정의합니다.
예: 인터페이스를 사용하여 다형성 달성
다음 코드 예제를 고려해보세요.
<code>public interface ILogInterface { void WriteLog(); } public class MyClass : ILogInterface { public void WriteLog() { // 我的自定义日志记录实现 } } public class MyOtherClass : ILogInterface { public void WriteLog() { // 我的自定义和不同的日志记录实现 } } public class LogManager { public void Log(IlogInterface log) { // 接受并调用实现 ILogInterface 的任何对象上的 WriteLog(),允许动态绑定。 log.WriteLog(); } }</code>
이 예에서는 ILogInterface
메소드를 지정하는 WriteLog()
인터페이스를 정의합니다. MyClass
및 MyOtherClass
은 이 인터페이스를 구현하지만 WriteLog()
에 대한 자체 구현을 제공합니다. 그러면 LogManager
는 ILogInterface
을 구현하는 모든 개체에서 WriteLog()
를 수락하고 호출할 수 있으므로 동작이 다른 여러 소스에서 로깅이 가능해집니다.
클래스에서 직접 메소드를 구현해 보는 것은 어떨까요?
클래스에서 직접 메서드를 구현하면 코드가 단순화되지만 클라이언트 코드가 구현과 긴밀하게 결합됩니다. 나중에 구현을 변경하기로 결정한 경우 모든 클라이언트 코드 참조를 검색하고 수정해야 합니다. 인터페이스는 느슨한 결합을 제공하므로 클라이언트 코드에 영향을 주지 않고 구현을 추가하거나 변경할 수 있습니다.
위 내용은 인터페이스와 클래스: 다형성과 느슨한 결합을 위한 인터페이스를 언제 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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