C#으로 비동기 이벤트 핸들러 구현
문제: 대기 중인 이벤트 처리
C# 애플리케이션에서는 애플리케이션이 닫히기 전에 비동기 데이터 저장 작업이 완료되도록 대기 가능한 이벤트 핸들러가 필요한 문제에 직면할 수 있습니다. 현재 이벤트의 동기식 특성으로 인해 비동기식 저장이 완료되기 전에 게임이 종료됩니다.
해결책: 맞춤 이벤트 위임
권장되는 접근 방식은 void 대신 Task를 반환하는 맞춤 이벤트 대리자를 만드는 것입니다. 이렇게 하면 핸들러를 기다리고 계속하기 전에 핸들러가 완료되었는지 확인할 수 있습니다.
업적
class Game { public event Func<object, EventArgs, Task> GameShuttingDown; public async Task Shutdown() { Func<object, EventArgs, Task> handler = GameShuttingDown; if (handler == null) return; Delegate[] invocationList = handler.GetInvocationList(); Task[] handlerTasks = new Task[invocationList.Length]; for (int i = 0; i < invocationList.Length; i++) { handlerTasks[i] = ((Func<object, EventArgs, Task>)invocationList[i])(this, EventArgs.Empty); } await Task.WhenAll(handlerTasks); } }
사용예
Game game = new Game(); game.GameShuttingDown += async (sender, args) => await SaveUserData(); await game.Shutdown();
대안: 명시적으로 등록하고 전화하세요
또 다른 옵션은 콜백을 등록하고 필요할 때 명시적으로 호출하는 것입니다.
class Game { private List<Func<Task>> _shutdownCallbacks = new List<Func<Task>>(); public void RegisterShutdownCallback(Func<Task> callback) { _shutdownCallbacks.Add(callback); } public async Task Shutdown() { var callbackTasks = new List<Task>(); foreach (var callback in _shutdownCallbacks) { callbackTasks.Add(callback()); } await Task.WhenAll(callbackTasks); } }
결론
비동기 이벤트 핸들러가 최선의 디자인 선택은 아닐 수 있지만 사용자 정의 이벤트 대리자를 사용하거나 콜백을 등록하고 명시적으로 호출하여 대기 가능한 방식으로 구현할 수 있습니다.
위 내용은 애플리케이션 종료 전 비동기 데이터 저장을 위해 C#에서 대기 가능한 이벤트 처리기를 어떻게 만들 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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