이 블로그 게시물에서는 유전 알고리즘(GA)을 사용하여 장애물을 피하면서 대상을 향해 이동하는 도트를 시뮬레이션하는 매력적인 프로젝트에 대해 자세히 설명합니다. GA는 자연 선택을 모방하여 대상과의 근접성을 기반으로 점의 모집단을 반복적으로 개선합니다.
유전자 알고리즘 구현:
GA는 다음 표준 단계를 따릅니다.
- 초기화: 초기 도트 집단을 무작위로 생성합니다.
- 평가: 피트니스 기능은 대상과의 거리를 기준으로 각 점의 성능을 평가합니다.
- 선정: 가장 적합한 점을 다음 세대의 부모로 선택합니다.
- 교배: 두 부모의 유전 정보(이동 방향)가 결합되어 자손이 생성됩니다. (참고: 이 프로젝트는 처음에는 단순성을 위해 복제를 사용합니다. 크로스오버는 나중에 추가될 예정입니다.)
- 돌연변이: 다양성을 유지하기 위해 자손의 이동 방향에 사소한 무작위 변화가 도입됩니다.
- 교체: 이전 세대가 자손으로 교체됩니다.
- 엘리트주의: 이전 세대의 최고 성능 도트가 다음 세대에도 보존됩니다.
- 반복: 지정된 세대 수에 대해 2~7단계를 반복합니다.
시뮬레이션 개요:
시뮬레이션은 빨간색 정사각형 목표에 도달하기 위해 진화하는 점 집단을 시각화합니다. 각 점의 움직임은 해당 "유전자"(이동 방향의 순서)에 의해 결정됩니다. 선택, 돌연변이 및 복제를 통해 개체군은 적응하여 검은색 직사각형 장애물을 피해 이동하면서 목표에 도달하는 능력을 향상시킵니다.
주요 시뮬레이션 구성 요소:
- 점: 이동 방향(염색체)과 대상 근접성을 기반으로 한 피트니스 점수를 가진 에이전트.
- 피트니스 기능: 대상까지의 거리를 기준으로 피트니스를 계산하여 더 짧은 경로에 보상합니다.
- 인구: 세대를 거쳐 진화하는 점들의 집합
- 유전 알고리즘: 적합한 개체를 선택하고 변이를 도입하여 진화 과정을 주도합니다.
- 장애물: 점의 탐색에 도전하는 검은색 직사각형.
- 목표: 점이 도달하는 빨간색 사각형 과녁
프로젝트 설정(Pygame이 포함된 Python):
이 프로젝트는 시각화를 위해 Pygame을 사용합니다. 주요 전역 변수는 시뮬레이션의 매개변수(인구 규모, 돌연변이율 등)를 제어합니다. Dot
클래스는 개별 점을 나타내며 위치, 움직임, 체력을 관리합니다.
초기 시뮬레이션(단일 점):
초기 코드는 단일 점이 화면 경계를 벗어날 때까지 무작위로 움직이는 단일 점을 시뮬레이션합니다. 이는 모집단과 GA를 도입하기 전의 기본 단계 역할을 합니다.
인구 시뮬레이션:
Population
클래스는 점 그룹을 관리합니다. update
메서드는 점을 이동하고 장애물과의 충돌을 확인합니다. 이제 시뮬레이션에 동시에 움직이는 여러 개의 점이 표시됩니다.
장애물과 목표 추가:
Obstacle
및 Goal
클래스는 각각 장애물과 대상을 나타내기 위해 도입되었습니다. 충돌 감지 기능이 구현되어 충돌 시 도트가 "죽게" 됩니다. 이제 시뮬레이션에는 빨간색 사각형 표적과 검은색 직사각형 장애물이 포함됩니다.
유전 알고리즘 구현(복제):
get_fitness
클래스의 Dot
메서드는 적합도를 계산합니다. Population
클래스는 선택, 복제(처음에는 교차 대신), 돌연변이 및 엘리트주의를 구현하는 generate_next_generation
및 select_best_dots
메서드를 얻습니다. 이제 시뮬레이션에서는 세대에 걸쳐 인구가 진화하는 모습을 보여줍니다.
향후 개선 사항:
향후 블로그 게시물에서 다룰 내용은 다음과 같습니다.
- 엘리트 점을 시각적으로 구별합니다.
- 더 복잡한 장애물을 추가합니다.
- 보다 정교한 자손세대를 위한 크로스오버를 구현합니다.
- 점이 목표물에 도달하면 '도달' 메시지를 표시합니다.
현재까지 전체 코드는 GitHub에서 확인할 수 있습니다. 코드를 실험하고 결과를 공유해 보세요! AICraftsLab Discord 커뮤니티에 가입하여 다른 AI 애호가들과 소통하세요.
위 내용은 유전자 알고리즘을 사용한 도트 시뮬레이션 - 1부의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 엄격하게 라인 별 실행이 아니지만 통역사 메커니즘을 기반으로 최적화되고 조건부 실행입니다. 통역사는 코드를 PVM에 의해 실행 된 바이트 코드로 변환하며 상수 표현식을 사전 컴파일하거나 루프를 최적화 할 수 있습니다. 이러한 메커니즘을 이해하면 코드를 최적화하고 효율성을 향상시키는 데 도움이됩니다.

Python에는 두 개의 목록을 연결하는 방법이 많이 있습니다. 1. 연산자 사용 간단하지만 큰 목록에서는 비효율적입니다. 2. 효율적이지만 원래 목록을 수정하는 확장 방법을 사용하십시오. 3. 효율적이고 읽기 쉬운 = 연산자를 사용하십시오. 4. 메모리 효율적이지만 추가 가져 오기가 필요한 itertools.chain function을 사용하십시오. 5. 우아하지만 너무 복잡 할 수있는 목록 구문 분석을 사용하십시오. 선택 방법은 코드 컨텍스트 및 요구 사항을 기반으로해야합니다.

Python 목록을 병합하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 1. 단순하지만 큰 목록에 대한 메모리 효율적이지 않은 연산자 사용; 2. 효율적이지만 원래 목록을 수정하는 확장 방법을 사용하십시오. 3. 큰 데이터 세트에 적합한 itertools.chain을 사용하십시오. 4. 사용 * 운영자, 한 줄의 코드로 중소형 목록을 병합하십시오. 5. Numpy.concatenate를 사용하십시오. 이는 고성능 요구 사항이있는 대규모 데이터 세트 및 시나리오에 적합합니다. 6. 작은 목록에 적합하지만 비효율적 인 Append Method를 사용하십시오. 메소드를 선택할 때는 목록 크기 및 응용 프로그램 시나리오를 고려해야합니다.

CompiledLanguagesOfferSpeedSecurity, while InterpretedLanguagesProvideeaseofusEandportability

Python에서, for 루프는 반복 가능한 물체를 가로 지르는 데 사용되며, 조건이 충족 될 때 반복적으로 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 1) 루프 예제 : 목록을 가로 지르고 요소를 인쇄하십시오. 2) 루프 예제 : 올바르게 추측 할 때까지 숫자 게임을 추측하십시오. 마스터 링 사이클 원리 및 최적화 기술은 코드 효율성과 안정성을 향상시킬 수 있습니다.

목록을 문자열로 연결하려면 Python의 join () 메소드를 사용하는 것이 최선의 선택입니다. 1) join () 메소드를 사용하여 목록 요소를 ''.join (my_list)과 같은 문자열로 연결하십시오. 2) 숫자가 포함 된 목록의 경우 연결하기 전에 맵 (str, 숫자)을 문자열로 변환하십시오. 3) ','. join (f '({fruit})'forfruitinfruits와 같은 복잡한 형식에 발전기 표현식을 사용할 수 있습니다. 4) 혼합 데이터 유형을 처리 할 때 MAP (str, mixed_list)를 사용하여 모든 요소를 문자열로 변환 할 수 있도록하십시오. 5) 큰 목록의 경우 ''.join (large_li

PythonuseSahybrideactroach, combingingcompytobytecodeandingretation.1) codeiscompiledToplatform-IndependentBecode.2) bytecodeistredbythepythonvirtonmachine, enterancingefficiency andportability.


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