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이벤트 기반 아키텍처

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2025-01-08 06:10:40507검색

Arquitetura Orientada a Eventos

AOE(Event-Driven Architecture)는 이벤트에 실시간으로 반응하는 시스템을 개발하는 데 사용되는 설계 모델입니다. 이러한 유형의 아키텍처는 전자 상거래 및 은행 애플리케이션과 같이 정보를 빠르게 처리해야 하는 시나리오에 매우 유용합니다.

이벤트란 무엇인가요?
이벤트는 시스템에서 발생하는 모든 작업이나 변경 사항입니다. 예를 들어, 고객이 웹사이트에서 구매하는 경우 이는 이벤트로 간주될 수 있습니다. 다른 예로는 버튼 클릭이나 데이터 업데이트 등이 있습니다.

AOE는 어떻게 작동하나요?
아키텍처는 세 가지 주요 구성 요소를 기반으로 작동합니다.

이벤트 생산자: 이벤트를 생성하는 시스템의 일부입니다.
이벤트 소비자: 이벤트를 수신하고 반응하는 역할을 담당합니다.
이벤트 브로커: 생산자로부터 소비자에게 이벤트를 배포하는 중개자
이벤트가 발생하면 이를 캡처하여 브로커에게 전송하고, 브로커는 해당 이벤트 유형에 관심이 있는 서비스나 시스템에 이벤트를 전달합니다.

AOE의 장점
확장성: 이벤트를 비동기식으로 처리할 수 있으므로 시스템을 효율적으로 확장할 수 있습니다.
디커플링: 생산자와 소비자가 서로의 세부정보를 알 필요가 없으므로 시스템이 더욱 유연해집니다.
실시간 응답: 변화에 빠르게 반응해야 하는 애플리케이션에 이상적입니다.

Java OOP의 매우 간단한 예 😄:

// Definição do evento
class PedidoCriadoEvent {
    private String idPedido;

    public PedidoCriadoEvent(String idPedido) {
        this.idPedido = idPedido;
    }

    public String getIdPedido() {
        return idPedido;
    }
}

// Interface para o consumidor (listener)
interface PedidoCriadoListener {
    void onPedidoCriado(PedidoCriadoEvent event);
}

// Produtor do evento
class SistemaDePedidos {
    private PedidoCriadoListener listener;

    public void registrarListener(PedidoCriadoListener listener) {
        this.listener = listener;
    }

    public void criarPedido(String idPedido) {
        System.out.println("Pedido criado com ID: " + idPedido);
        if (listener != null) {
            listener.onPedidoCriado(new PedidoCriadoEvent(idPedido));
        }
    }
}

// Consumidor do evento
class EnvioDeEmail implements PedidoCriadoListener {
    @Override
    public void onPedidoCriado(PedidoCriadoEvent event) {
        System.out.println("Enviando e-mail para o pedido: " + event.getIdPedido());
    }
}

// Simulação
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        SistemaDePedidos sistema = new SistemaDePedidos();
        EnvioDeEmail envioDeEmail = new EnvioDeEmail();

        sistema.registrarListener(envioDeEmail);
        sistema.criarPedido("12345");
    }
}

이 예에서는 어떻게 되나요?
Producer: OrderSystem 클래스는 주문을 생성하고 관심 있는 당사자에게 알립니다.
소비자: EmailSend 클래스는 이벤트에 반응하여 생성된 주문에 이메일을 보냅니다.
디커플링: TheOrderSystem은 소비자가 이벤트로 무엇을 할지 알지 못하고 이벤트를 발행할 뿐입니다.

네, 말씀드린 대로 Listener를 이용하여 클래스간 의사소통을 시뮬레이션하는 아주 간단한 예시였습니다.

감사합니다

위 내용은 이벤트 기반 아키텍처의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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