AOE(Event-Driven Architecture)는 이벤트에 실시간으로 반응하는 시스템을 개발하는 데 사용되는 설계 모델입니다. 이러한 유형의 아키텍처는 전자 상거래 및 은행 애플리케이션과 같이 정보를 빠르게 처리해야 하는 시나리오에 매우 유용합니다.
이벤트란 무엇인가요?
이벤트는 시스템에서 발생하는 모든 작업이나 변경 사항입니다. 예를 들어, 고객이 웹사이트에서 구매하는 경우 이는 이벤트로 간주될 수 있습니다. 다른 예로는 버튼 클릭이나 데이터 업데이트 등이 있습니다.
AOE는 어떻게 작동하나요?
아키텍처는 세 가지 주요 구성 요소를 기반으로 작동합니다.
이벤트 생산자: 이벤트를 생성하는 시스템의 일부입니다.
이벤트 소비자: 이벤트를 수신하고 반응하는 역할을 담당합니다.
이벤트 브로커: 생산자로부터 소비자에게 이벤트를 배포하는 중개자
이벤트가 발생하면 이를 캡처하여 브로커에게 전송하고, 브로커는 해당 이벤트 유형에 관심이 있는 서비스나 시스템에 이벤트를 전달합니다.
AOE의 장점
확장성: 이벤트를 비동기식으로 처리할 수 있으므로 시스템을 효율적으로 확장할 수 있습니다.
디커플링: 생산자와 소비자가 서로의 세부정보를 알 필요가 없으므로 시스템이 더욱 유연해집니다.
실시간 응답: 변화에 빠르게 반응해야 하는 애플리케이션에 이상적입니다.
Java OOP의 매우 간단한 예 😄:
// Definição do evento class PedidoCriadoEvent { private String idPedido; public PedidoCriadoEvent(String idPedido) { this.idPedido = idPedido; } public String getIdPedido() { return idPedido; } } // Interface para o consumidor (listener) interface PedidoCriadoListener { void onPedidoCriado(PedidoCriadoEvent event); } // Produtor do evento class SistemaDePedidos { private PedidoCriadoListener listener; public void registrarListener(PedidoCriadoListener listener) { this.listener = listener; } public void criarPedido(String idPedido) { System.out.println("Pedido criado com ID: " + idPedido); if (listener != null) { listener.onPedidoCriado(new PedidoCriadoEvent(idPedido)); } } } // Consumidor do evento class EnvioDeEmail implements PedidoCriadoListener { @Override public void onPedidoCriado(PedidoCriadoEvent event) { System.out.println("Enviando e-mail para o pedido: " + event.getIdPedido()); } } // Simulação public class Main { public static void main(String[] args) { SistemaDePedidos sistema = new SistemaDePedidos(); EnvioDeEmail envioDeEmail = new EnvioDeEmail(); sistema.registrarListener(envioDeEmail); sistema.criarPedido("12345"); } }
이 예에서는 어떻게 되나요?
Producer: OrderSystem 클래스는 주문을 생성하고 관심 있는 당사자에게 알립니다.
소비자: EmailSend 클래스는 이벤트에 반응하여 생성된 주문에 이메일을 보냅니다.
디커플링: TheOrderSystem은 소비자가 이벤트로 무엇을 할지 알지 못하고 이벤트를 발행할 뿐입니다.
네, 말씀드린 대로 Listener를 이용하여 클래스간 의사소통을 시뮬레이션하는 아주 간단한 예시였습니다.
감사합니다
위 내용은 이벤트 기반 아키텍처의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

javaispopularforcross-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce, runanywhere"철학

Java에서 플랫폼 별 코드를 작성하는 이유에는 특정 운영 체제 기능에 대한 액세스, 특정 하드웨어와 상호 작용하고 성능 최적화가 포함됩니다. 1) JNA 또는 JNI를 사용하여 Windows 레지스트리에 액세스하십시오. 2) JNI를 통한 Linux 특이 적 하드웨어 드라이버와 상호 작용; 3) 금속을 사용하여 JNI를 통해 MacOS의 게임 성능을 최적화하십시오. 그럼에도 불구하고 플랫폼 별 코드를 작성하면 코드의 이식성에 영향을 미치고 복잡성을 높이며 잠재적으로 성능 오버 헤드 및 보안 위험을 초래할 수 있습니다.

Java는 Cloud-Native Applications, Multi-Platform 배포 및 교차 운용성을 통해 플랫폼 독립성을 더욱 향상시킬 것입니다. 1) Cloud Native Applications는 Graalvm 및 Quarkus를 사용하여 시작 속도를 높입니다. 2) Java는 임베디드 장치, 모바일 장치 및 양자 컴퓨터로 확장됩니다. 3) Graalvm을 통해 Java는 Python 및 JavaScript와 같은 언어와 완벽하게 통합되어 언어 교차 수용 가능성을 향상시킵니다.

Java의 강력한 유형 시스템은 유형 안전, 통합 유형 변환 및 다형성을 통해 플랫폼 독립성을 보장합니다. 1) 유형 안전성 런타임 오류를 피하기 위해 컴파일 시간에 유형 검사를 수행합니다. 2) 통합 유형 변환 규칙은 모든 플랫폼에서 일관성이 있습니다. 3) 다형성 및 인터페이스 메커니즘은 코드가 다른 플랫폼에서 일관되게 행동하게 만듭니다.

JNI는 Java의 플랫폼 독립성을 파괴 할 것입니다. 1) JNI는 특정 플랫폼에 대한 로컬 라이브러리를 요구합니다. 2) 대상 플랫폼에서 로컬 코드를 컴파일하고 연결해야합니다. 3) 운영 체제 또는 JVM의 다른 버전은 다른 로컬 라이브러리 버전을 필요로 할 수 있습니다.

신흥 기술은 위협을 일으키고 Java의 플랫폼 독립성을 향상시킵니다. 1) Docker와 같은 클라우드 컴퓨팅 및 컨테이너화 기술은 Java의 플랫폼 독립성을 향상 시키지만 다양한 클라우드 환경에 적응하도록 최적화되어야합니다. 2) WebAssembly는 Graalvm을 통해 Java 코드를 컴파일하여 플랫폼 독립성을 확장하지만 성능을 위해 다른 언어와 경쟁해야합니다.

다른 JVM 구현은 플랫폼 독립성을 제공 할 수 있지만 성능은 약간 다릅니다. 1. OracleHotspot 및 OpenJDKJVM 플랫폼 독립성에서 유사하게 수행되지만 OpenJDK에는 추가 구성이 필요할 수 있습니다. 2. IBMJ9JVM은 특정 운영 체제에서 최적화를 수행합니다. 3. Graalvm은 여러 언어를 지원하며 추가 구성이 필요합니다. 4. AzulzingJVM에는 특정 플랫폼 조정이 필요합니다.

플랫폼 독립성은 여러 운영 체제에서 동일한 코드 세트를 실행하여 개발 비용을 줄이고 개발 시간을 단축시킵니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1. 개발 시간을 줄이면 하나의 코드 세트 만 필요합니다. 2. 유지 보수 비용을 줄이고 테스트 프로세스를 통합합니다. 3. 배포 프로세스를 단순화하기위한 빠른 반복 및 팀 협업.


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