요소 수정을 추적하기 위해 ObservableCollection 확장
이 문서에서는 컬렉션 및 개별 요소 내 변경 사항을 모니터링하는 솔루션에 대해 자세히 설명합니다. 표준 ObservableCollection
은 추가 및 제거만 감지합니다. 이 향상된 기능에는 컬렉션 내 요소 속성의 변경 사항을 추적하는 기능이 추가되었습니다.
감시 강화의 필요성
BCL(기본 클래스 라이브러리) 및 많은 타사 라이브러리를 포함한 기존 컬렉션에는 이러한 결합 모니터링 기능이 없습니다. 이를 위해서는 맞춤형 솔루션이 필요합니다. 이러한 제한 사항을 해결하기 위해 만들어진 간단한 확장 ObservableCollectionEx
을 살펴보겠습니다.
ObservableCollectionEx 구현
ObservableCollectionEx
은 ObservableCollection
을 상속하고 중요한 요소 속성 변경 추적을 추가합니다. 이는 OnCollectionChanged
이벤트를 재정의하여 달성됩니다. 요소가 추가되면 클래스는 각 요소의 PropertyChanged
이벤트를 구독합니다. 반대로 요소가 제거되면 이러한 구독은 완전히 구독 취소됩니다. 이렇게 하면 요소 내의 모든 속성 수정이 알림을 트리거합니다.
컬렉션 전체 변경 사항 처리
전체 컬렉션이 지워지는 시나리오를 관리하기 위해 ClearItems
메서드도 재정의됩니다. 이렇게 하면 모든 이벤트 핸들러가 제거된 요소에서 분리되어 메모리 누수 및 예기치 않은 동작을 방지할 수 있습니다. PropertyChanged
의 ObservableCollectionEx
이벤트는 컬렉션 자체를 발신자로 사용하여 명확성을 높이기 위해 특별히 설계되었습니다.
잠재적 모호성 해결
PropertyChanged
이벤트에 의존할 때 발생할 수 있는 단점은 여러 요소가 INotifyPropertyChanged
을 구현할 때 어떤 요소가 변경을 촉발했는지에 대한 모호함입니다. 이를 해결하기 위해 요소 속성 변경 전용 이벤트를 고려할 수 있습니다.
결론
ObservableCollectionEx
은 포괄적인 변경 모니터링이 필요한 상황에 실용적인 솔루션을 제공합니다. 이 접근 방식은 데이터 무결성을 유지하고 컬렉션과 해당 요소 모두에 영향을 미치는 변경 사항에 따라 적절한 조치를 실행하는 간단하고 효과적인 방법을 제공합니다.
위 내용은 컬렉션과 해당 요소 모두의 변경 사항을 모니터링하기 위해 ObservableCollection을 어떻게 향상시킬 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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